Центр информации

Правила Спортсбука

Последнее обновление: 05/03/2024

1.Общие

1.1. Данные правила и условия применимы при использовании платформы Спортсбука для осуществления заключения пари. При заключении пари, владелец аккаунта автоматически принимает условия действующих Правил Спортсбука и полностью с ними соглашается. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент совершения ставки его возраст достиг возраста совершеннолетия, который является разрешенным для совершения ставок согласно законодательству юрисдикции, в которой он находится. Вся информация, которую предоставляет игрок в процессе регистрации на сайте Спортсбука, является актуальной и точной, также игрок понимает, что существует риск потери денежных средств при совершении ставок и предъявлять какие-либо претензии Спортсбуку в связи с проигрышами не представляется возможным.

1.2. Спортсбук оставляет за собой право, без предварительного личного уведомления, вносить любые изменения и дополнения в изложенные здесь Правила, положения и порядок осуществления выплат, а также лимиты на выплаты и ставки. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подчиняются измененным правилам.

1.3. Принимая условия и регистрируясь на веб-сайте с целью его использования, Вы тем самым даёте своё согласие на то, что время от времени Спортсбук вправе проводить любые идентификационные, кредитные и другие верификационные проверки (видеоверификацию), которые мы посчитаем необходимыми или потребуются в соответствии с действующим законодательством и положениями или при запросах соответствующими регулирующими органами для использования нашего веб-сайта и наших продуктов в целом. Вы даёте своё согласие на предоставление запрашиваемой информации в связи с данными верификационными проверками. Мы оставляем за собой право приостановить действие Вашей учётной записи или ограничить Ваш доступ к ней любым образом, который является приемлемым, до тех пор, пока соответствующие проверки не будут завершены к нашему удовлетворению. Сроки проведения данных проверок устанавливаются Спортсбуком в индивидуальном порядке, но не более 30 дней для идентификации документов игрока и не более 180 дней для верификации ставок игрока.

1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас происхождение источника ваших средств. Для этого игроку необходимо предоставить дополнительную информацию и документы, которые подтверждают, что у вас достаточно средств для совершения ставок (заработная плата, подтвержденная банковскими выписками или место работы с указанием занимаемой должности).

1.5. В случае, если имеются признаки мошеннических действий различного характера, связанных с заключением пари, совершением ставок, получением выигрышей и выводом денежных средств из личного кабинета, предъявлением поддельных документов, совершение действий от имени клиента третьим лицом с использованием регистрационных и персональных данных идентифицированного игрока, то Спортсбук имеет право пресечь такие действия своими силами - связавшись и согласовав с игроком проведение видеоверификации (до завершения этой процедуры аккаунт игрока блокируется), а также обратившись в компетентные органы по факту совершения мошеннических действий. При этом Спортсбук не обязан доказывать виновность игрока в выше указанных ситуациях путем предоставления доказательств клиентам.

1.6. После согласования с игроком сроков прохождения видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником Спортсбука (Скайп). Видеоверификация проходит на английском языке (при отсутствии знаний игрок должен обеспечить переводчика со своей стороны). Во время проведения видеозвонка игрок должен присутствовать в закрытом помещении один (исключение - наличие переводчика), также игроку запрещается надевать и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут мешать установлению личности игрока. При видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов, позволяющих установить достоверность ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил Спортсбука. По результатам проведенной видеоверификации Спортсбук может принять решение об отмене всех ставок игрока, включая изъятие всех внесенных депозитов как компенсацию за осуществление мошеннических действий, а также последующую блокировку аккаунта. Любое принятое решение является окончательным.

1.7. Мы оставляем за собой право сделать телефонный звонок на номер, указанный в вашей учетной записи пользователя, что, по нашему усмотрению, может являться необходимой частью процедуры KYC. Пока учетная запись не будет полностью проверена, вывод средств не осуществляются. Если предоставленный номер телефона неверный, отсутствует или не настоящий или же игрок не ответит на телефонный звонок, то мы оставляем за собой право конфисковать ваши выигрыши и/или отключить вашу учетную запись пользователя. Мы приложим разумные усилия, пытаясь связаться с вами относительно вывода средств, но если нам не удастся это (по электронной почте или телефону) в течении двух (2) недель , то средства будут сохранены в Компании, поскольку Вам не удалось пройти KYC процедуру. После истечения данного срока (2-х недель), какие-либо претензии от игрока не принимаются.

1.8. В случае отказа игроком от прохождения процедуры верификации (видеоверификации), Спортсбук оставляет за собой право признать все ставки недействительными. Отказом игрока от верификации считается как непосредственно выраженный отказ в письменной форме, так и полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока по выполнению требований Спортсбука по процедуре прохождения верификации в период до 2-х недель (начиная с первого отправленного письма игроку о необходимости прохождения верификации/ видеоверификации).

1.9. Зарегистрированному игроку запрещается проходить повторную регистрацию в качестве нового игрока, в том числе с указанием других регистрационных данных. Повторная регистрация допускается только после согласования с Спортсбуком. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам использовать личный кабинет игрока, совершать в нем любые операции, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для пополнения/вывода денег, а также переводить денежные средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.

1.10. Спортсбук запрещает двум или нескольким игрокам совершать ставки с одного IP-адреса, с одного компьютера, или из одной локальной сети, во избежание подозрения в сговоре (мультиаккаунтинг). Спортсбук вправе заблокировать аккаунты таких игроков с последующей отменой всех ставок по связанным аккаунтам.

1.11. Мы прилагаем максимум усилий для того, чтобы содержание сайта было корректным, но информация о текущем ходе событий носит исключительно ознакомительный характер. Спортсбук не несет никакой ответственности за возможные неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.

1.12. Англоязычная версия данных правил Спортсбука, является приоритетной над всеми остальными версиями, редакциями и переводами. В случае возникновения споров об информационном наполнении или об интерпретации данных правил Спортсбука, а также в случае разночтений или несоответствия между англоязычной и любой другой версией правил спортсбука - преобладающим является англоязычный текст.

1.13. Если какие-либо вопросы не подпадают под действие данных Правил, Спортсбук оставляет за собой право принять окончательное решение в индивидуальном порядке, основываясь на принципе справедливости.

1.14. Команда хозяев отображается первой, а команда гостей отображается второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах команды располагаться как в прямой последовательности (хозяева - гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.

1.15. Спортсбук никоим образом не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, информации о ставках или коэффициентах. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать ее - если в отношении коэффициентов или результатов были явные ошибки, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т.д. В случае неправильного расчета рынков, мы оставляем за собой право исправить их в любое время.

1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются только в ознакомительных целях, ответственности за их содержание Спортсбук не несёт и игроки используют их на собственный страх и риск.

1.20 Основные термины и определения

1.20.1. Линия - список предлагаемых событий с коэффициентами на потенциальный выигрыш, предоставленный Спортсбуком.

1.20.2. Игрок (клиент) - физическое лицо, достигшее возраста, который предоставляет право принимать участие в азартной игре.

1.20.3. Пари - это договор, заключенный между клиентом и Спортсбуком, по условиям которого проигравший должен выполнить свои обязательства. Он заключается в приеме ставок от игроков на условиях, предлагаемых Спортсбуком.

1.20.4. Ставка - это выбор игроком исхода на маркете, подтвержденный внесением средств, что является условием для заключения пари.

1.20.5. Исход - это отдельная позиция маркета, на которую можно сделать ставку.

1.20.6. Коэффициент выигрыша - это число, на которое умножается сумма ставки во время выплаты.

1.20.7. Результат - результат события (исход), на который была сделана ставка.

1.20.8. Все ставки будут рассчитаны по коэффициентам, предложенным на момент размещения ставки.

2. Ставки

2.1. Ставка считается действительной с момента её регистрации в соответствии с условиями, определенными данными Правилами. После того, как участник пари нажмет на «Поставить ставку» в купоне ставки, и появится окно с сообщением "Ставка принята", пари считается заключенным. Если это сообщение не появилось, клиент должен проверить свою историю ставок или связаться со службой поддержки за разъяснениями.

2.2. После внесения депозита на счет, необходимо его проставить 3 (три) раза (вейджер х3), если не указано иное. Учитываются только принятые и рассчитанные ставки (Выигрыш или Проигрыш) в отыгрыше депозита (отменённые и ставки по которым был произведён возврат также не учитываются при отыгрыше). При отказе игрока в отыгрыше депозита Сортсбук оставляет за собой право отказать в выводе средств.

2.3. Если в момент совершения ставки коэффициент изменится, то игрок получит уведомление в купоне ставки. Ставка может быть не принята системой, пока игрок не подтвердит согласие на измененный коэффициент ставки. Игрок может включить функцию «Принимать изменения коэффициентов», для того чтобы ставка принималась сразу без подтверждения об измененном коэффициенте.

2.4. Прематчевые ставки могут быть приняты до указанного времени, которое может не соответствовать времени начала события. Спортсбук оставляет за собой право аннулировать любую ставку, размещенную после истечения указанного срока, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или пересмотра времени начала. Если ставка по каким-либо причинам была принята после начала события, это означает, что были нарушены правила игры, поэтому Спортсбук оставляет за собой право отменить такие ставки и рассчитать с коэффициентом 1.

2.5. У игрока нет возможности отказаться от зарегистрированного игрового исхода после оплаты участия в пари. Игрок обязан убедиться, что выбранный исход соответствуют его желанию, перед подтверждением оплаты участия в пари!!!

2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев. От вида спорта, события, маркета и т.д. Эти факторы определяются нашей платформой конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежат изменениям без предварительного письменного уведомления. Спортсбук имеет право ограничивать размер ставки на отдельные события, а также на введение или снятие особых ограничений по счетам отдельных клиентов без уведомления и объяснения причин.

2.7. Спортсбук является последней инстанцией, ответственной за действительность любых принятых ставок, независимо от условий, в которых эти ставки были сделаны.

2.8. Спортсбук для некторых маркетов предлагает игроку воспользоваться функцией кэшаута (получить расчёт ставки до окончательного определения исхода маркета). Кэшаут не предлагается на 2-х исходные маркеты где возможен исход, который не доступен для совершения ставки и при наступлении которого по маркету происходит возврат ( выплата с коэффициентом 1). Если по каким-либо причинам функция кэшаута была применима к таким маркетам, то Спортсбук оставляет за собой право отменить такую ставку и пересчитать в соответствии с официальным результатом. Спортсбук в праве отменять функцию кэшаута в любой момент без какого-либо уведомления игроков. Кэшаут определяется системой автоматически и при изменении каких-либо влияющих факторов также изменяется и предлагается в автоматическом режиме.

2.9. Клиент не имеет права заключать пари на события, участником которого он является (спортсмен, тренер, судья и т.д.), а также действовать по поручению указанных лиц. Спортсбук запрещает приём ставок от сотрудников букмекерских компаний и если об этом становится известно, то ставки за весь период игры подлежат возврату.

2.10. Запрещено применять технические и программные средства, которые используют алгоритмы автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, включая «ботов». При нарушении данного правила такой аккаунт блокируется и все ставки подлежат возврату.

2.11. Если есть основания предполагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, либо после того, как участник получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т. д.), Спортсбук оставляет за собой право аннулировать данную ставку (сделать возврат), как выигрышную, так и проигранную.

2.12. В "экспрессы" и "системы" запрещается включать различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в рамках одного турнира (например, на победу в турнире и победу в матче). Если в "экспресс" или "систему" были включены любые события, относящиеся к таким матчам, то данная ставка подлежит возврату даже в случае, если платформа приема ставок не блокировала данную ставку.

2.13. Спортсбук запрещает делать групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы, от одних и тех же или различных клиентов могут в последствии быть объявлены недействительными. После объявления официальных результатов соревнований/событий Спортсбук может принять решение считать такие ставки недействительными, если предполагает, что клиенты действуют в сговоре.

2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным судейским решением или взаимной договоренностью участников в лайв матче не является основанием для отмены пари.

2.15. Если результат события по какой-либо причине аннулирован или изменен позднее, то расчет ставок производится на основании первоначального (фактического) результата. Фактическими считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации непосредственно после завершения события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания событий. В случае несоответствия данных из различных источников информации Спортсбук приостанавливает выплату выигрыша до полного выяснения результатов. Если результат завершённого события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, то Спортсбук оставляет за собой право производить расчёт по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается Спортсбуком.

2.16. Все возвраты по ставкам зачисляются на счет участника пари.

2.17. Претензии игроков по результатам расчёта событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другими информационными ресурсами не являются официальными источниками информации для Спортсбука.

2.18. Спортсбук оставляет за собой право проверить вашу личность перед обработкой выплат и задержать возврат или снятие средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных личных данных, в выводе средств может быть отказано, а счет игрока закрыт, о чем вы будете проинформированы по электронной почте. В случае предоставления ложных личных данных Спортсбук оставляет за собой право отменить все ставки, а также прекратить действие счета пользователя. Спортсбук может сообщить о таких действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.

2.19. Все претензии и спорные ситуации по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с даты расчета таких ставок.

2.20. Спортсбук сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности проведения спортивных событий и при наличии/подозрении неспортивного поведения по какому-либо матчу, мы оставляем за собой право приостановить приём ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не осуществляются до окончательного заключения международной организации или заключении команды Спортсбука о признании ставок недействительными. Такие ставки подлежат возврату. Срок разбирательства по подозрению в договорном характере матча не может превышать 180 дней, по истечении этого срока Спортсбук предоставляет ответ был ли признан матч договорным, но без предоставления каких-либо письменных доказательств игроку.

2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после проведения верификации документов игрока, Спортсбук оставляет за собой право в наложении различных ограничений к игровой активности игрока, включая возможную последующую блокировку с изъятием всех средств если персональные данные игрока будут обнаружены в следующих списках:
1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег);
) Санкционные списки;
3) Списки лиц подозреваемых в отмывании денег;
4) Лица, совершавшие мошеннические действия на различных проектах Спорсбука/Казино.

2.22. При подозрении игрока в нечестной игре Спортсбук оставляет за собой право заблокировать аккаунт и провести разбирательство по всем заключенным пари. Срок верификации ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств нечестной игры (признании Спортсбуком договорной игры) Спорсбук в праве отменить все ставки игрока за весь период игры с последующей блокировкой аккаунта. Спорсбук не обязан предоставлять игроку доказательства в его нечестной игре.

2.23. Спортсбук вправе проводить различные бонусные мероприятия для игроков, однако оставляет за собой право отказать игроку в начислении различного вида бонусов без объяснения причин.

2.24. Максимальная сумма, которую вы когда-либо сможете вывести из игры с помощью средств, связанных с бездепозитным фрибетов равна сумме выигрыша, полученного после использования фрибета.

Пример: игрок получил бездепозитный фрибет на сумму 750 ₽. Он сделал ставку с коэффициентом 2, выиграл и получил на свой счёт 750 ₽. Эта сумма доступна для вывода без каких-либо ограничений.

Исключение может быть сделано для лояльных игроков — в случае выигрыша максимальная сумма вывода может быть увеличена. Чтобы запросить вывод средств, необходимо полностью верифицировать свой аккаунт и внести минимальный депозит.

2.25. Если Спортсбук ошибочно зачислит на ваш Счет игрока бонус или выигрыш, который вам не принадлежит, будь то по причине технической проблемы, ошибки в таблицах выплат, человеческого фактора или иным образом, сумма и/или выигрыш от такого бонуса останется собственностью Спортсбук и будет списана с вашего Счета игрока. Если вы сняли не принадлежащие вам средства до того, как нам стало известно об ошибке, ошибочно выплаченная сумма (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) будет считаться вашим долгом перед нами. В случае ошибочного зачисления средств вы обязаны немедленно уведомить нас об этом по электронной почте.

2.26. Если Спортсбук выявит злоупотребление бонусами со стороны игрока, то он имеет право аннулировать такие бонусы, как и выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в дальнейшем.

2.27. Спортсбук оставляет за собой право отказать в приеме любой ставки без предварительного уведомления, компенсации или объяснения причин.

2.28. Веб-сайт может использоваться исключительно в личных целях и не может быть использован для получения коммерческой выгоды.

2.29. Если мульти исходная ставка включает ошибочного участника или недействительный выбор, то билет будет рассчитан по оставшимся выборам. Коэффициент на недействительный выбор ставки будет равен 1.

2.30. Если пользователю станет известно о возможных ошибках или проблемах программного обеспечения, то он обязуется не использовать их в своих интересах. Более того, пользователь обязуется немедленно сообщить о любой ошибке или проблеме Спорстбуку. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в данном пункте, Спортсбук имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или проблемой, включая любые расходы, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/проблемой и неудачным уведомлением пользователя.

2.31. Для предотвращения любых мошеннических действий в отношении биткоин-транзакций мы устанавливаем следующее правило: в случае, если транзакция помечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Спортсбук оставляет за собой право немедленно закрыть такие счета и удержать любые выигрыши.

2.32. Спортсбук не несёт ответственности за изменение в сумме выплат, связанных с изменением курса как фиатных так и криптовалют.

2.33. Игрок несет полную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему согласно соответствующим законам за его участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от Спортсбука.

2.34. Спортсбук не несет ответственности за любые поломки оборудования или программного обеспечения, плохое интернет-соединение и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

2.35. Максимальный коэффициент для экспресс-ставки – максимально возможный коэффициент для экспресс-ставки. Он установлен на 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов исходов в ставке, общий коэффициент не может быть выше этого значения.

2.36. Максимально возможная комбинация событий для экспресс-ставок составляет 50, игрок не сможет объединить 51 или более событий в одной ставке.

3. Спортивные Правила

3.1. Американский футбол

3.1.1. Включает НФЛ, колледж-футбол NCAA, WLAF, UFL, CFL и Арена-футбол.Если место проведения матча меняется, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему указана в качестве таковой. Если команды хозяев и гостей в заявленном матче меняются местами, то ставки, сделанные на основании первоначальных данных, считаются недействительными. В маркетах с 2 исходами применяются Push правила, если ниже не указано иное. Суммы ставок ординар возвращаются, а в экспресс ставках событие рассматривается как несостоявшееся.

3.1.2. Пре-матч ставки (Линии игры, включая ставки на 2-й тайм/4-ю четверть) ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Ставки остаются в силе для матчей, которые не были завершены ранее, чем за 5 минут до конца матча, если только исход определенного маркета уже не определен и, если только не указано иное. Все маркеты NFL матчей и специальные ставки пре-матча будут рассчитаны в соответствии со статистикой игры, опубликованной в день игры на сайте www.nfl.com. Последующие поправки не влияют на расчёт.

3.1.2.1. Для всех ставок на спреды и тоталы применяются Push правила.

3.1.2.2. 1-й тайм/Основное время или Дабл результат

Необходимо угадать результат тайма и основного времени. Для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна завершиться. В целях расчета данный маркет ИСКЛЮЧАЕТ овертайм.
Для специальных ставок пре-матча для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна завершиться, если только расчёт ставок уже не определен.

3.1.2.3. Тоталы команды, Чет или Нечет

В целях расчета нулевой счет команды будет рассчитан как Чет.

3.1.2.4. Ставки на первую наступательную игру

Результат маркета определяется по тому, где проводится первая наступательная игра относительно линии схватки (за исключением штрафных). В случае возврата введения мяча в игру для тачдауна ставки остаются в силе для следующего введения мяча в игру. Незавершенные или перехваченные пасы и захват квотербека (QB) или потеря мяча будут означать пас. Потеря мяча на передаче раннинбеку (RB) будет означать ран

3.1.2.5. Тотал ярдов нападения

Расчет ставок основывается на тотал ярдов обеих команд (включая текущую потерю ярдов).

3.1.2.6. Команда, которая наберет наибольшее количество ярдов пасом

Расчет ставок основывается на наибольшем количестве общих пройдённых ярдов пасом.

3.1.2.7. Команда, которая наберет наибольшее количество ярдов с мячом

Расчет ставок основывается на наибольшем количестве пройденных ярдов с мячом (включая потерянные ярды).

3.1.2.8. Штрафные

Все маркеты на штрафные основываются на принятых штрафных. Отклоненные штрафные не засчитываются.

3.1.2.9. Специальные ставки на игроков/Показатели игроков

Ставки остаются в силе, если игрок участвует в одном Дауне. Ставки на соперничество игроков остаются в силе, если оба игрока участвуют в одном Дауне. Применяются Push правила.
Для следующих маркетов игрок должен быть одет в форму/активен, чтобы ставки оставались в силе (в соответствии с официальным журналом NFL):

3.1.2.10. Игрок, сделавший первый/последний и любой тачдаун

Необходимо назвать имя игрока, который сделает первый/последний/любой тачдаун в игре или же, что матч завершится без тачдаунов. Игрок должен принять участие в одной игре или дауне, чтобы ставки оставались в силе.

3.1.2.11. Специальные ставки пре-матча, которые ИСКЛЮЧАЮТ овертайм

Для следующих маркетов игра должна завершиться, чтобы ставки оставались в силе:

3.1.2.11.1. 1-й тайм/Основное время или Дабл результат

Необходимо угадать результат тайма и основного времени.

3.1.3. Лайв ставки на игру/Лайв ставки на тайм/Лайв ставки на четверть

ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное.
Игра или соответствующий тайм/четверть должны завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет ставок уже не определен.

В целях расчета:

Ставки на тайм (2-ой тайм будет включать любые очки, набранные в овертайме, если таковой был сыгран, если только не указано иное).

Ставки на четверть (4-ая четверть будет включать любые очки, набранные в овертайме, если таковой был сыгран, если только не указано иное).

3.1.3.1. 1-й тайм/Основное время или Дабл результат

Исключает овертайм, если таковой был сыгран.

3.1.3.2. Специальные ставки на сезон

Все специальные ставки на сезон основываются только на матчах регулярного сезона. Статистика игроков не зависит от каких-либо трейдов во время регулярного сезона, но игроки должны сыграть один матч регулярного сезона, чтобы ставки остались в силе.

3.1.4. Фьючерсы/Ставки на сезон

Ставки на Победителя Супербоул, Исход Конференции и Исход Дивизиона остаются в силе независимо от продолжительности сезона.
Ставки на победу и соперничество регулярного сезона NFL основываются на результатах команд, завершивших все запланированные игры регулярного сезона, и для CFL – все запланированные игры регулярного сезона, если только оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.
Победители Конференций AFC/NFC определяются командами, вышедшими в Супербоул.

3.1.4.1. Победители Дивизиона NFL определяются играми, выигранными во время регулярного сезона (применяются правила тай-брейка NFL).

3.1.4.2. Победителями Конференции Wildcard становятся команды, которые переходят в постсизон по решению NFL Wildcard.

3.1.4.3. Победителем Conference Number One Seed считается команда, определенная NFL как команда, у которой будет преимущество Хозяев по время плей-офф.
Ставки на победу и соперничество регулярного сезона NFL/NCAAF основываются на результатах команд, завершивших минимальное количество указанных игр.

3.1.4.4. CFL дойдет до Кубка Грея – Команда, вышедшая в финал Кубка Грея, будет считаться победителем соответствующего дивизиона.

3.1.4.5. Ставки на Конференции/Дивизионы

Команды, участвующие в итоговом турнире, группируются в конференции и дивизионы. Например, в NFL входят 2 конференции (Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция). В каждую конференцию входит 4 дивизиона (Северный, Восточный, Западный и Южный). Предлагаются ставки на победу каждой участвующей команды в соответствующем дивизионе и конференции, а также другие специальные ставки на основании этих дивизионов или конференций.

3.2. Австралийские правила

3.2.1. Все ставки на матчи рассчитываются с учетом дополнительного времени, если не указано иное. Ставки остаются в силе, только если прошло полное время, если не указано иное. Если продолжительность матча изменена регулирующим органом до начала игры, то новая продолжительность игры считается официальной для данного матча, и все ставки остаются в силе, при условии, что новое основное время полностью завершилось.

3.2.2. Ставки на матч

Если матч заканчивается вничью, включая дополнительное время (если было сыграно), то ставки возвращаются, если только ставки не были сделаны на ничью. Ставки будут рассчитаны только на основе официальных результатов AFL.

3.2.3. Матчи, условия проведения которых изменились

Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.2.4. Ставки на четверть (Лайв и Пре-матч)

Для всех ставок на четверть - если определенная четверть не завершается, ставки аннулируются, если только исход определенного маркета уже не определен. Если игра переходит в овертайм, то в целях расчета овертайм будет учитываться (считается продолжением 4-ой четверти).

3.2.5. Ставки на тайм (Лайв и Пре-матч)

Для всех ставок на тайм - если определенный тайм не завершается, ставки аннулируются, если только исход определенного маркета уже не определен. Если игра переходит в овертайм, то в целях расчета овертайм будет учитываться (считается продолжением 2-го тайма).

3.2.6. Тайм/Основное время или Дабл результат

Необходимо спрогнозировать исход тайма и полного времени определенного матча, включая овертайм, если таковой был сыгран.

3.2.7. Команда, которая первая забьёт гол

В целях расчета маркет охватывает любой счет, например, Гол/Бихайнд.

3.2.8. Команда, которая забьёт первый гол

В целях расчета маркет учитывает только Гол.

3.2.9. Ставки на сезон

За исключением победителя Premiership, предложенные сезонные маркеты AFL относятся только к регулярному сезону и основываются на официальном рейтинге AFL. Если в каком-то маркете команды завершили игру вничью, победителем станет команда с наилучшим процентом (наихудший процент для Деревянной Ложки).

Наибольшее количество проигрышей (Регулярный Сезон) – регулируется на основе результатов команды, у которой было зарегистрировано наибольшее количество проигрышей в течение регулярного сезона. Если у двух или более команд было зарегистрировано одинаковое количество проигрышей, победителем станет та команда, у которой наихудшие показатели по дифференциалу (за и против). Для того чтобы ставки оставались в силе, Регулярный Сезон должен завершиться.

3.3. Бадминтон

3.3.1. Ставки на итоги остаются в силе независимо от участия или неучастия.

Там, где применимо, расчет ставок происходит на основе церемонии награждения участников. Последующие дисквалификации и/или обжалования не будут влиять на ставки.
Выиграет матч - если до начала матча происходит замена любого из перечисленных игроков, все ставки аннулируются.

3.3.2. Если матч начался, но не завершился, все ставки аннулируются, если исход конкретного маркета не был уже определен, или если невозможно, чтобы игра и/или матч были сыграны до логического завершения без безоговорочного определения результатов конкретного маркета.

Например, игра приостанавливается со счетом 20-17: ставки на Больше/Меньше 37.5 игра – тотал очков, рассчитываются соответственно, как выигравшие/проигравшие, так как любое логичное завершение игры принесло бы минимум 38 очков.

3.3.3. Лайв ставки на очки – ставка на то, что игрок выиграет указанное количество очков. Если очки не были набраны по причине завершения игры или матча, все ставки на данное количество очков аннулируются. Если указанное количество очков присуждается в качестве штрафного очка, то все ставки на это очко аннулируются.

3.3.4. Лидер текущего/следующего гейма после - если указанное количество очков не достигнуто в конкретном гейме, команда/игрок, который выигрывает гейм, считается победителем.

3.4. Хоккей с мячом - Бенди

3.4.1. Ставки на игру

Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.4.2. Для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна полностью закончиться, если расчет ставок уже не определен.

3.4.3. На рынках 2 исходов применяются правила ничьей или ничьей, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах/экспрессах исход рассматривается как неучаствующий.

3.4.4. Пре-матч ставки - Все пре-матч ставки исключают овертайм, если не указано иное.

3.4.5. Все лайв ставки ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Победа после овертайма/Победитель шутаута – Включает овертайм/шутаут.
Если игра меняется с 2 x 45 –минутных таймов на 3 x 30 –минутных периода, ставки на игру остаются в силе, если не указано иное.

3.4.6. Возьмет Трофей/Проход – Включает овертайм/шутаут. Следующий пенальти – Включает шутаут..

3.4.7. Лайв ставки на тайм ИСКЛЮЧАЮТ овертайм.
Назначенный тайм должен завершиться, чтобы ставки на тайм оставались в силе, если расчет ставок уже не определен.

3.4.8. Для ставок на тайм - если игра меняется с 2 x 45 –минутных таймов на 3 x 30 –минутных периода, ставки аннулируются.

3.4.9. Лайв ставки на 10 минут ИСКЛЮЧАЮТ овертайм.
Назначенный 10-минутный матч должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если исход конкретного маркета уже не определен.
Для расчета ставок будут использоваться следующие веб-сайты и информация о результатах: - Bandy World Championships www.worldbandy.com

3.5. Бейсбол

3.5.1. Если игра была отложена или отменена до официального времени начала, то все ставки считаются недействительными, и они возвращаются/аннулируются.

3.5.2. Не-MLB Бейсбол (включая Малую Бейсбольную Лигу) – Питчеры не указаны, и все ставки остаются в силе, независимо от того, кто подает питчи (подачи) для каждой команды. Применяется "правило 8½ иннингов", хотя в случае применения Mercy Rule (Правило Милосердия), все ставки будут основываться на результаты на тот момент. В играх с 7 иннингами, сыгранными как часть дабл-хедера, будет применяться правило 6½ иннингов.

3.5.3. В маркетах на 2 исхода применяются Push правила, если не указано иное. Ординар ставки возвращаются, а в экспресс/парлай ставках событие рассматривается как несостоявшееся.

3.5.4. Матчи, сыгранные не по расписанию

Если место проведения матча меняется, все уже размещенные ставки остаются в силе, при условии, что хозяева поля все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.5.5. Ставки/Линии пре-матча

3.5.5.1. Все пре-матч ставки включают дополнительные иннинги, если не указано иное.

3.5.5.2. В тех случаях, когда применяется Mercy Rule, все ставки основываются на имеющихся на тот момент результатах.

Тоталы после 3/5/7 иннингов - ставки регулируются по счету после 3/5/7 полных иннингов, за исключением случаев, когда тотал, на который сделана ставка, уже превышен. В таких случаях все ставки будут рассчитаны следующим образом: ставки на больше будут рассчитаны как выигравшие, а на меньше - как проигравшие.

Линии после 3/5/7 иннингов - ставки рассчитываются по счету после завершения первых 3/5/7 иннингов игры, за исключением случаев, когда команда, которая нападает второй, лидирует (с применением любой из линий рана) после первой половины соответствующего иннинга или выходит в лидеры (с применением любой из линий рана) в этом иннинге. В этом случае команда, которая нападает второй, считается победителем.

3.5.5.3. Специальные ставки в пре-матче, включая специальные ставки на игроков

3.5.5.3.1. Если применяется правило Mercy Rule, все ставки остаются в силе при счете на тот момент. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

Все специальные ставки на 1-й иннинг - ставки остаются в силе, только если 1-й иннинг завершен, кроме ставок, исход которых уже определен.

Тотал игры Чет/Нечет - в случае нулевого результата ставки рассчитываются как Чет.

3.5.5.3.2. Тотал команды Чет/Нечет - если счет команды равен нулю, ставки рассчитываются как Чет.

Победа с разницей - рассчитываются по правилу 8 ½ иннингов. Расчет включает дополнительные иннинги для MLB; для не-MLB матчей, где игра может заканчиваться вничью, этот вариант доступен. Если MLB игра заканчивается вничью, когда игра приостановлена/отменена, ставки аннулируются.

Лидер после x иннингов - ставки регулируются по счету после Х иннингов, за исключением случаев, когда команда, которая нападает второй, лидирует в середине соответствующего иннинга или выходит в лидеры в этом иннинге. В этом случае команда, которая нападает второй, считается победителем.

3.5.5.4. Дабл-Хедер

Если в один день проводятся два матча с участием одних и тех же команд, а коэффициенты предлагаются только на одну игру, то результат засчитывается по первой игре к моменту начала матча.

3.5.5.5. Победитель матча

Регулируются по правилу 4 ½ иннингов.

3.5.5.6. Ран лайн/Альтернативный гандикап

Регулируются по правилу 4 ½ иннингов.

3.5.5.7. Пре-матч тоталы/Альтернативные тоталы

Регулируются по правилу 4 ½ иннингов, КРОМЕ тех случаев, когда тотал игры уже превышен (если тотал игры уже превзошел указанный тотал, ставки на больше будут рассчитаны как выигравшие, а ставки на меньше – как проигравшие).

3.5.5.8. Тоталы команды

Регулируются по правилу 4 ½ иннингов, КРОМЕ тех случаев, когда тотал команды уже превышен (если тотал команды уже превзошел указанный тотал, ставки на Больше будут рассчитаны как выигравшие, а ставки на Меньше – как проигравшие).

3.5.5.9. Ставки на дополнительные иннинги

Ставки остаются в силе, если 9-й иннинг сыгран до конца. Ставки на "Да" выигрывают в случае ничьей после 9 иннингов, даже если дополнительные иннинги не сыграны из-за того, что матч досрочно завершен или отложен.

3.5.5.10. Выиграет иннинг (Текущий/Следующий)

Обе половины иннинга должны быть завершены, кроме случаев, когда команда, которая нападает второй в указанном иннинге, выигрывает, а матч досрочно останавливается или откладывается.

3.5.5.11. Линия рана в иннинге (включая альтернативные)

Обе половины иннинга должны быть завершены, кроме случаев, когда команда, которая нападает второй в указанном иннинге, уже достигла необходимой линии рана.

3.5.5.12. Тотал иннинга (включая альтернативные)

Обе половины иннинга должны быть завершены, кроме случаев, когда выбранный тотал уже превышен на момент досрочной остановки или переноса игры.

3.5.5.13. Счет в иннинге (в текущем/следующем)

Обе половины иннинга должны быть завершены, кроме ставок, исход которых уже определен.

3.5.5.14. Лидер после 'X' иннингов

Обе половины выбранного иннинга должны быть завершены, кроме случаев, когда команда, которая нападает второй, лидирует и не может проиграть на момент досрочной остановки или переноса игры. В случае применения mercy rule, все ставки на лидера незавершенных иннингов рассчитываются по победителю матча.

3.5.5.15. Ставки на то, кто первым достигнет определенного значения в выбранном показателе/Тоталы команды/Тотал хитов

Применяется правило 8½ иннингов, кроме ставок, исходы которых уже определены или если в ходе естественного продолжения матча необходимые значения точно были бы достигнуты. Особенно для матчей MLB Весенних Тренингов (Spring Training) расчёт будет основан только на 9 иннингах в случаях, когда могло быть применено правило естественного завершения.

Если матч досрочно завершается или откладывается при ничейном счете, а естественное продолжение матча требует победителя, ставки на то, кто первым достигнет определенной цифры в выбранном показателе, будут аннулированы. Например, матч MLB досрочно завершен при счете 3-3 после 10 иннингов. В этом случае все ставки на то, кто первым наберет 4 очка, аннулируются. Ставки на то, кто первым наберет 5/6/7 очков, будут рассчитаны как "Ни одна из команд".

3.5.5.16. Победа с разницей

Применяется правило 8½ иннингов. При расчете ставок на матчи MLB учитываются дополнительные иннинги, а в других матчах, где игра может завершиться вничью, можно делать ставки на ничью. Если матч MLB завершается вничью в момент досрочного завершения или переноса матча, ставки аннулируются.

3.5.6. Лайв

3.5.6.1. Если применяется правило Mercy Rule, все ставки остаются в силе по счету на тот момент.

3.5.6.2. Тотал ранов - регулируются по правилу 8.5 иннингов.

3.5.6.3. Все ставки остаются в силе независимо от изменений питчеров.

3.5.6.4. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Правила иннингов

3.5.6.6. “Правило 8.5 иннингов” ставки на Ран лайн

Игра должна состоять минимум из 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если, команда, нападающая второй, лидирует) для того чтобы ставки оставались в силе. Тем не менее, в случае применения Mercy Rule (Правило Милосердия), все ставки будут основываться на имеющихся на тот момент результатах. Пожалуйста, имейте в виду, что приостановленные игры не переносятся (за исключением плей-офф игр MLB – смотрите правила игры).

3.5.6.7. “Правило 6.5 иннингов” ставки на Ран лайн (для игр с 7 иннингами)

Игра должна состоять минимум из 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если, команда, нападающая второй, лидирует), чтобы ставки оставались в силе. Тем не менее, в случае применения Mercy Rule (Правило Милосердия), все ставки будут основываться на результаты на тот момент. Пожалуйста, имейте в виду, что приостановленные игры не переносятся.

3.5.6.8. “Правило 4.5 иннингов” Мани и Тотал лайн

Для того чтобы ставки оставались в силе, в игре должно быть минимум 5 полных иннингов, если команда, нападающая второй, не лидирует после 4½ иннингов. Если игра отменяется или приостанавливается, победитель определяется на основе результатов после последнего полного иннинга (если команда, нападающая второй, не играет вничью, или выходит в лидеры во второй половине иннинга, в этом случае победитель определяется на основе результатов на момент отмены игры). Пожалуйста, имейте в виду, что приостановленные игры не переносятся (за исключением плей-офф игр MLB – смотрите правила игры). Тем не менее, в случае применения Mercy Rule (Правило Милосердия), все ставки будут основываться на имеющихся на тот момент результатах.

3.5.7. Ставки на фьючерсы – Общие правила

3.5.7.1. Ставки на чемпионат, звание чемпиона и дивизионы

Все ставки остаются в силе, независимо от места пребывания команды, изменения ее названия, длительности сезона или формата плей-офф на основании официальных результатов соответствующего руководящего органа.

3.5.7.2. Ставки на Победу/Соперничество в регулярном сезоне

Команда должна завершить минимум 160 игр регулярного сезона, чтобы ставки оставались в силе, если только оставшиеся игры в течение сезона не влияют на результат.

3.5.7.3. Специальные ставки регулярного сезона

Все маркеты относятся к статистике сезона, собранной в MLB и передается между Американской Лигой и Национальной Лигой. Собранная в любой другой Лиге статистика не учитывается.

3.5.7.4. Маркеты “Количество выигрышей питчера”

Регулируется по количеству выигрышей, официально зачисленных MLB.

3.5.7.5. Выиграет чемпионат

Команда, которая выйдет в Мировую Серию, будет считаться победителем чемпионата.

3.5.7.6. Ставки на серии

Ставки аннулируются, если установленное соответствующими регулирующими организациями количество игр не завершено или изменено.

3.5.7.7. Ставки Wildcard

Выигрывают ставки на команду, которая проходит в плей-офф MLB с позиции wild-card.

3.6. Баскетбол

3.6.1. Ставки на игру и специальные ставки

3.6.1.1. Все игры должны начаться в назначенное время (по местному времени), чтобы ставки оставались в силе.

3.6.1.2. Если место проведения матча меняется, то ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев.

3.6.1.3. Если команды хозяев и гостей играют матч у гостей, то ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев. В противном случае ставки аннулируются.

3.6.1.4. Ставки остаются в силе для матчей, которые не были завершены ранее, чем за 5 минут до конца матча, если только эти ставки не сделаны на исходы, результаты которых уже определены.

Специально для ‘3x3 или Стритбол’ версии матча, расчет будет основан на официальных правилах соревнования (победителем считается команда, первой набравшей 21 очко или команда с наивысшим счетом в конце назначенного 10-минутного периода). Ничья в основное время приводит к периоду овертайма, который выигрывает команда, первой набравшая два очка.

3.6.1.5. В ставках на 2 исхода применяются Push правила, если не указано иное. Ставки по ординарам возвращаются/аннулируются, а в экспрессах считается, что участник, на которого была сделана ставка, не участвовал (возвращается/аннулируется).

3.6.1.6. Если для обычного времени предлагаются маркеты, включающие опцию "Ничья", то овертайм(ы) не учитывается.

3.6.1.7. Ставки в пре-матче, включая специальные ставки

Все пре-матч ставки включают овертайм, если не указано иное.

3.6.1.8. Статистика, показатели и результаты отдельных игроков

3.6.1.8.1. Доступны ставки на результаты отдельных игроков, включая ставки на количество набранных очков, число подборов, результативных передач, блокшотов, штрафных бросков и т.д. Могут применяться Push правила.

3.6.1.8.2. Чтобы ставки оставались в силе, соответствующие игроки должны быть готовы к игре и выйти на площадку или если указанный игрок вообще не участвует в матче, все ставки аннулируются/возвращаются. Если не указано иное, результаты игрока за дополнительное время также учитываются.

Результаты отдельных игроков могут сравниваться, чтобы определить, какие ставки выиграли. При определении результатов могут использоваться гандикапы, которые применяются к реальным результатам игроков. Могут применяться Push правила.

3.6.1.8.3. Дабл-Дабл/Трипл Дабл – Дабл/Дабл, игрок должен набрать не менее 10 очков в двух из следующих 5 статистических категорий. Трипл/Дабл - игрок должен набрать не менее 10 очков в трех из следующих 5 статистических категорий: очки, подборы, передачи, блокшоты, перехваты.

3.6.1.9. Лидер от начала до конца

В этом маркете делаются ставки на то, будет ли команда лидировать в игре в конце каждой из четвертей. Ставки на указанную команду будут проиграны, если она не будет лидировать по итогам всех четвертей. Там, где предлагается вариант "Любой другой результат", он будет выигрышным в этом маркете, если счет ничейный или разные команды лидируют в конце любой четверти.

3.6.1.10. В лайв играх ставки ВКЛЮЧАЮТ овертайм

Если игра отложена или отменена после ее начала, ставки остаются в силе, если до конца игры остается не более 5 минут.

3.6.1.11. В лайв играх ставки на половину ВКЛЮЧАЮТ овертайм

Ставки на первую половину матча действительны, если первая половина завершена. Если игра отложена или отменена после ее начала, ставки на результат всего матча и вторую его половину остаются в силе, если до конца игры остается не более 5 минут, кроме ставок, для которых расчет уже определен.

3.6.1.12. В лайв играх ставки на (4-ю) четверть ВКЛЮЧАЮТ овертайм

Ставки на четверть остаются в силе, если эта четверть завершена, кроме ставок, для которых расчет уже определен.

3.6.1.13. Ставки на НБА Фьючерсы/Специальные ставки на турниры

3.6.1.13.1. Победы в регулярном сезоне/Соперничество - команда должна сыграть все запланированные матчи регулярного сезона, чтобы ставки оставались в силе, если только оставшиеся игры сезона не влияют на результат.

3.6.1.13.2. Победа в Дивизионе - применяются правила НБА тай-брейка.

3.6.1.13.3. Победа в Конференции - победителем конференции считается команда, вышедшая в Чемпионат НБА.

3.6.1.13.4. Расчет всех ставок производится по официальным рейтингам и статистике, предоставленной соответствующим руководящим органом, например, НБА, FIBA.

3.6.1.13.5. Ставки на исход, дивизион, конференцию и региональные ставки

3.6.1.13.5.1. Все ставки остаются в силе независимо от места пребывания команды, изменения ее названия или длительности сезона.

3.6.1.13.5.2. Ставки на серии:
Ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

3.7. Пляжный футбол

3.7.1. Все ставки рассчитываются исходя из 36 минут игрового времени, 3 периодов по 12 минут каждый, если не указано иное.

3.7.2. Добавленное время и серия пенальти учитываются только для ставок, для которых не предлагается ничья в основное время игры, победа команды, победитель турнира и т.д.

Матч считается сыгранным, если игра длилась не менее 24 минут. Все ставки рассчитываются на основе результатов на данный момент.

3.8. Пляжный волейбол

3.8.1. Ставки на итог остаются в силе независимо от участия или неучастия. Там, где применимо, расчет ставок происходит на основе церемонии награждения участников. Последующие дисквалификации и/или обжалования не будут влиять на ставки.

3.8.2. Если место проведения матча (спортивная площадка) меняется, все ставки остаются в силе.Если один из заявленных участников пары заменяется до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.

3.8.3. Если матч начался, но не завершился, все ставки аннулируются, если исход конкретного маркета не был уже определен, или если невозможно, чтобы сет и/или матч были сыграны до логического завершения без безоговорочного определения результатов конкретного маркета.

Например, сет приостанавливается со счетом 18-17: ставки на Больше/Меньше 35.5 сет – тотал очков, рассчитываются соответственно, как выигравшие/проигравшие, так как любое логичное завершение сета принесло бы минимум 36 очков.

3.8.4. Лидер текущего/следующего сета после - если в конкретном сете не достигнуто установленное количество очков, команда, выигравшая сет, считается победителем.

3.9. Шары/ Боулз

3.9.1. Нет игры – нет ставок. Событие должно начаться в течение семи дней с назначенной даты, чтобы ставки оставались в силе. Маркеты на исход могут подчиняться Правилу 4 вычета.

3.9.2. Ставки на матч

Матч должен быть сыгран в течение 24 часов с первоначально назначенного времени начала, чтобы ставки оставались в силе. Если по какой-то причине матч не проводится, (например, игрок выбывает из-за травмы), все ставки пре-матча аннулируются и возвращаются. Если матч начался, но не завершился, прошедший в следующий раунд игрок будет считаться победителем

3.10. Бокс/MMA/UFC

3.10.1. Ставки на перенесенные бои остаются в силе в течение 30 дней. Если кто-либо из бойцов назначенного матча заменяется другим бойцом, все ставки аннулируются и возвращаются.

В целях расчета ставок бой считается начавшимся, когда звучит гонг для начала 1-го раунда.

3.10.2. Если кто-то из боксеров не отвечает на удар гонга для следующего раунда, его оппонент считается победителем предыдущего раунда.

3.10.3. Если бой объявляется как No Contest (бой прекращается и считается несостоявшимся), все ставки аннулируются и возвращаются, за исключением маркетов, исход которых был уже определен.

3.10.4. Победитель боя/Выиграет бой (2 исхода)

В случае ничьей все ставки аннулируются и возвращаются, включая бой, который заканчивается Ничьей Решением Большинства. Ставки будут регулироваться в соответствии с официальными результатами, объявленными на ринге. Последующие обжалования/ изменения не будут влиять на расчет ставок (если только поправка не была внесена из-за человеческой ошибки при оглашении результатов).

Все ставки остаются в силе независимо от изменений количества раундов.

3.10.5. Ставки на бой/поединок (3 исхода)

Предлагаются ставки на ничью. Ставки рассчитываются по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие обжалования/ изменения не будут влиять на расчет ставок (если только поправка не была внесена из-за человеческой ошибки при оглашении результатов).

Все ставки остаются в силе независимо от изменений количества раундов.

3.10.6. Исход боя 5 исходов / Точный способ победы

Ставки будут рассчитаны на основе официально объявленных результатов.

3.10.7. Ничья или Техническая ничья

Ничья основывается на результатах боя. Ничья считается технической, если судья останавливает бой до начала 5-го раунда по любой причине, кроме Нокаута, Технического Нокаута или дисквалификации.

3.10.8. Конкретный боксер А или В побеждает KO или TKO

Нокаут (KO) – ситуация, когда боксер не встает в течение 10 секунд. Технический Нокаут (TKO) – это правило 3 нокдаунов или если вмешивается судья. Если "угол" (боксер, секунданты и тренер) сам отказывается от продолжения поединка, засчитывается технический нокаут (TKO), если только судья сам не объявляет технический нокаут, или объявляется No Contest (бой прекращается и считается несостоявшимся).

3.10.9. Конкретный боксер A или B побеждает по решению

Данная ставка рассчитывается по любому из следующих решений: техническое решение, решение большинства, раздельное решение или единогласное решение судей. Сюда также входит дисквалификация.

Все ставки остаются в силе независимо от изменений количества раундов.

3.10.10. Тотал раундов

Для бокса (3 минутные раунды, с целью расчета) ставки на количество раундов (больше-меньше), в которых указывается дробное количество раундов, рассчитываются с учетом того, что половина раунда - это 1 минута и 30 секунд.

Для UFC (5 минутные раунды), ставки на количество раундов (больше-меньше), в которых указывается дробное количество раундов, рассчитываются с учетом того, что половина раунда - это 2 минуты и 30 секунд.

Если по какой-то причине количество раундов боя меняется, уже сделанные ставки на раунд аннулируются и возвращаются.

3.10.11. Ставки на раунд или группы раундов

3.10.11.1. Если по какой-то причине количество раундов боя меняется, уже сделанные ставки на раунд аннулируются и возвращаются.

3.10.11.2. В целях расчета ставки на раунд или группы раундов определяются на основании результатов бойца, выигравшего по KO (Нокаут), TKO (Технический Нокаут) или Дисквалификации во время этого раунда или группы раундов. В случае Технического Решения (на основании набранных очков) до конца боя, все ставки будут рассчитаны как победа по Решению.

3.10.12. Лайв

3.10.12.1. Бокс

3.10.12.1.1. Победитель боя 3 исхода

Включает ничью.

3.10.12.1.2. Победитель боя/Победитель боя 2 исхода

В случае ничьей ставки возвращаются/ аннулируются

3.10.12.1.3. Тотал раундов 2 исхода

Используются квоты полных раундов. В целях расчета будет использован раунд, во время которого завершился бой. Если боец садится на свой стул, например, между 6 и 7 раундами и отказывается продолжать бой, в целях расчета последним полностью завершенным раундом считается 6-ой раунд.

3.10.12.1.4. Бой пройдет все раунды

Для того чтобы ставки были рассчитаны как ‘Да’, официально установленное количество раундов должно полностью завершиться.

3.10.12.1.5. Маркеты Нокдауна (Совершит/Тотал и т.д.)

В целях расчета ставок нокдаун определяется как ситуация, когда боец нокаутирован, или, когда рефери производит отсчет до 8 (другие падения, засчитанные рефери, не учитываются).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Победитель боя 3 исхода

Включает ничью.

3.10.12.2.2. Победитель боя/Победитель боя 2 исхода

В случае ничьей ставки возвращаются/ аннулируются.

3.10.12.2.3. Тотал раундов 2 исхода

Используются квоты полных раундов. В целях расчета будет использован раунд, во время которого завершился бой. Если боец садится на свой стул, например, между 2 и 3 раундами и отказывается продолжать бой, в целях расчета последним полностью завершенным раундом считается 2-ой раунд.

3.10.12.2.4. Бой пройдет все раунды

Для того чтобы ставки были рассчитаны как ‘Да’, официально установленное количество раундов должно полностью завершиться.

3.10.12.2.5. Метод выигрыша

Ставки будут рассчитаны по официальному результату сайта www.ufc.com сразу после боя.

3.10.12.2.6. Маркеты Нокдауна (Совершит/Тотал и т.д.)

В целях расчета ставок нокдаун определяется как ситуация, когда боец нокаутирован, или, когда рефери производит отсчет до 8 (другие падения, засчитанные рефери, не учитываются).

3.11. Крикет

3.11.1. Все игры

3.11.1.1. Матчи, условия проведения которых изменились

Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.11.1.2. 1-й овер. Тотал ранов

Ставки будут предложены для тотал ранов, заработанных во время 1-го овера матча. Будут включены дополнительные и штрафные раны. Овер должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.1.3. 1-й овер - набрано 4

Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчеты уже не определены. Этот маркет относится к нападающей команде и включает любую подачу, за которую бэтсмену приписываются РОВНО четыре рана (в том числе олл-ран/броски. Дополнительные раны не считаются).

3.11.1.4. 1-й овер – набрано 6

Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчеты уже не определены. Этот маркет относится к нападающей команде и включает любую подачу, за которую бэтсмену приписываются РОВНО шесть ранов (в том числе олл-ран/броски. Дополнительные раны не считаются).

3.11.1.5. 1-й овер - набрана Граница

Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчеты уже не определены. Данный маркет относится к нападающей команде и учитывает только раны, набранные в результате достижения границы на четыре или шесть ранов (исключая олл-ран/броски. Дополнительные раны не учитываются).

3.11.1.6. Команда/Бэтсмен набравший в матче 50/100 (Пре-матч)

3.11.1.6.1. Должно быть назначено минимум следующее количество оверов, а также должен быть официальный результат (метод расчёта Дакворта-Льюиса), в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен. В целях расчета ставок будет учитываться результат любого бэтсмен, набравшего 50 или более очков.

3.11.1.6.2. Матчи Твенти20 - Полных 20 оверов для каждой команды.

Однодневные матчи - Минимум 40 оверов для каждой команды.

Тестовые матчи и матчи First Class – Учитывается весь матч. В матчах вничью должно быть минимум 200 оверов.

Сенчури - все 100 мячей должны быть поданы.

3.11.1.7. Топ Бэтсмен/Боулер (Команда)

Ставки размещаются на весь матч. Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего в стартовый состав команды 11 игроков в матче, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не подавали, будут рассчитаны как проигравшие. Применяются правила Dead-heat.

3.11.1.8. Топ Бэтсмен/Боулер

Ставки размещаются на весь матч на обе команды. Ставки, сделанные на любого игрока, не входящего в какой-либо стартовый состав 11 игроков в матче, считаются недействительными. Ставки на игроков, выступающих в качестве запасных филдеров, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не подавали, будут рассчитаны как проигравшие. Применяются правила Dead-heat.

3.11.1.9. Бэтсмен. Раны матча (Пре-матч)

3.11.1.9.1. Должно быть назначено минимум следующее количество оверов, а также должен быть официальный результат (метод расчёта Дакворта-Льюиса), в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.1.9.2. Матчи Твенти20 – Полных 20 оверов для каждой команды.

Сенчури - все 100 мячей должны быть поданы.

Однодневные матчи – Минимум 40 оверов для каждой команды.

Тестовые матчи и матчи Чемпионата Графства – учитывается весь матч. В матчах вничью должно быть минимум 200 оверов.

3.11.1.10. Наибольшее количество ран-аутов. 3 исхода (Пре-матч)

Ставки будут предложены на команду, которая сделает наибольшее количество ран-аутов на поле. Если матч приостанавливается из-за внешних факторов, все ставки аннулируются, если только расчет уже не был определен. Если число оверов матча уменьшается, но результат матча достигается, то команда, сделавшая наибольшее количество ран-аутов на поле независимо от количества оверов, станет победителем. В матчах, определяющихся Супер-овером, любой ран-аут во время Супер-овера в целях расчета не будет засчитываться. В Тестовых матчах и матчах First Class будут учитываться все иннинги матча.

3.11.1.11. Счет 1-го иннинга (Пре-матч)

3.11.1.11.1. Ставки будут предложены на количество ранов, пройденных во время 1-го иннинга матча, независимо от того, какая команда первая будет отражать мяч. Должно быть назначено минимум следующее количество оверов, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.1.11.2. Матчи Твенти20 - Полных 20 оверов для каждой команды.

Сенчури - все 100 мячей должны быть поданы.

Однодневные матчи - Минимум 40 оверов для каждой команды.

3.11.1.11.3. Тестовые матчи и матчи First Class – в целях расчета объявления будут считаться завершением иннинга. Если 1-ый иннинг отменяется, все ставки аннулируются. Если иннинг не завершается из-за внешних факторов или погодных условий, все ставки аннулируются, если только расчет уже не был определен.

3.11.1.12. Тотал ранов матча, Наибольшие 6's или 4's матча/Тотал 6's или 4's матча (Пре-матч)

3.11.1.12.1. Если матч приостанавливается из-за внешних факторов, все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен.

3.11.1.12.2. В Тестовых матчах и матчах Чемпионата Графства учитывается весь матч. В матчах вничью должно быть подано минимум 200 оверов, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет не был уже определен.

3.11.1.12.3. В матчах Твенти20 в матче должно быть назначено 20 полных оверов и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен.

Сенчури - в матче должно быть назначено 100 мячей и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен.

В Однодневных матчах, где количество оверов уменьшилось, а исход матча не был еще определен, ставки аннулируются. В целях расчета — это все подачи, с которых бэтсмену приписывают ровно шесть ранов (в том числе олл-ран/броски).

3.11.1.12.4. В матчах, решаемых Супер-овером, раны, 4's или 6's удары во время Супер-овера не будут учитываться во время расчета ставок.

3.11.1.12.5. Внешние факторы не включают погодные условия.

3.11.1.13. Команда, которая сделает самые высокие 1-е 6/10/15 оверов (Пре-матч)

Если обе команды не завершат установленное количество оверов из-за внешних факторов или погодных условий, ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. В случае ничьей ставки будут аннулированы.

3.11.1.14. Раны текущего/следующего иннинга Чет/Нечет

В целях расчета будут включены дополнительные и штрафные раны.

3.11.1.15. Тотал раны следующего/Х овера или маркет Чет/Нечет

Будут включены дополнительные и штрафные раны. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не заканчивается из-за погодных условий, в этом случае все ставки аннулируются. Нулевая игра или ноль ранов будут считаться как Чет.

3.11.1.16. Первый результативный удар матча

Определяется по первому рану, набранному бэтсменом, и может включать в себя броски. Дополнительные раны не учитываются (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, или No Ball = nb).

3.11.1.17. Лайв раны в первых 'X' оверах (включая альтернативные квоты)

3.11.1.17.1. Если из-за внешних факторов определенное количество оверов не завершается, ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.
Если обычная длительность иннинга меньше, чем определенное количество оверов (например, команда оказывается в олл-ауте за меньшее количество оверов, чем было определено или доходит до своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.1.17.2. Серия. Точный счет

Ставки аннулируются, если установленное количество матчей не завершается.

3.11.1.17.3. Топ Бэтсмен/Боулер Серии

Ставки на любого назначенного игрока, который не принимает участия в конкретной серии, аннулируются (маркет может подчиняться правилу 4 (Вычет)). Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков по калиткам, применяются правила Dead-heat.

3.11.1.17.4. Наибольшее количество 6’s (Серия)

Если два или более игроков набирают одинаковое количество 6, ставки аннулируются.

3.11.2. Однодневные матчи/Матчи Твенти20

3.11.2.1. Ставки на матч

3.11.2.1.1. В матчах, на которые повлияли погодные условия, ставки рассчитываются официальными правилами соревнования за исключением следующего: если результат матча определяется боул-аутом или подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются.

3.11.2.1.2. Если вариант ничьи не указан, и официальные правила соревнования определяют победителя/лидирующую сторону, то ставки будут рассчитаны по официальным результатам.

3.11.2.1.3. Если вариант ничьи не указан, и официальные правила соревнования не определяют победителя, применяется правило Dead-Heat, в соревнованиях, где боул-аут или суперовер определяет победителя, ставки будут рассчитаны по официальным результатам.

Матч заканчивается ничьей, когда в конце игры набранные командами очки равны, но только если команда, нападающая последней, завершает свои иннинги (то есть, все иннинги завершены или в крикете с ограниченными оверами, было сыграно установленное количество оверов, или игра окончательно приостановлена из-за погодных условий или плохого света).

3.11.2.1.4. Если матч не был завершен из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только официальные правила соревнования не предусматривают порядок определения победителя в таких случаях. В случае изменения указанного противника на другого, все ставки аннулируются.
Внешние факторы не включают погодные условия.

3.11.2.1.5. Если матч отменяется, все ставки аннулируются, если матч не возобновится в течение 24 часов с исходного времени начала.

3.11.2.2. Лайв Раны иннинга бэтсмена и иннинга команды (включая альтернативные квоты маркета)/6՛s иннинга

3.11.2.2.1. В Однодневных матчах ставки на Больше/Меньше Иннингов, Раны иннингов бэтсмена и 6’s иннинга будут аннулированы, если в результате дождя или любой другой задержки количество оверов уменьшится на 5 или более от назначенного количества оверов на момент размещения ставок, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.2.2.2. Ставки на матчи Твенти20 будут аннулированы, если количество оверов уменьшается на 3 или более от назначенного количества оверов на момент размещения ставок, если только расчет ставок уже не определен. В матчах с 10 оверами или меньше, ставки будут аннулированы, если весь иннинг не завершился, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.2.2.3. Ставки на матчи Сенчури будут аннулированы, если количество мячей уменьшается на 11 или более.

3.11.2.2.4. Бэтсмен, "выбывший из игры с травмой", будет рассчитан с учетом его счета на тот момент. Любые ставки, сделанные после последней подачи, с которой столкнулся выбывший бэтсмен, будут считаться недействительными.

3.11.2.2.5. Падение следующей/Х калитки; если нападающая команда завершила отведенные ей оверы, объявила или достигла своей цели до падения указанной калитки, результатом будет счет/тотал на тот момент.

3.11.2.2.6. Метод удаления Метод 2 исхода; варианты - "пойман" и "не пойман". Если нет калитки, то все ставки возвращаются / аннулируются.

3.11.2.2.7. Метод удаления Метод 6 исходов; варианты: пойман, мяч подан, блокировка мяча ногой, ран-аут, стампинг или другие. Если нет калитки, то все ставки возвращаются или аннулируются.

3.11.2.3. В матче будет набрано Фифти (50)

3.11.2.3.1. Должно быть назначено минимум следующее количество оверов, а также должен быть официальный результат (метод расчёта Дакворта-Льюиса), в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен. В целях расчета очки любого бэтсмена (50 или более) будут учитываться.

3.11.2.3.2. Матчи Твенти20 - Полных 20 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.3. Однодневные матчи - Минимум 40 оверов для каждой команды.

3.11.2.3.4. Сенчури - все 100 мячей должны быть поданы.

3.11.2.4. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное количество матчей меняется, если только расчет ставок уже не определен. Если серия заканчивается вничью, и вариант ничьи не предлагается, ставки аннулируются.

3.11.2.5. Лучший Бэтсмен/Боулер

Ставки, сделанные на любого игрока, не включенного в какой-либо исходный список 11 игроков серий, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не отразили или не отбили мяч, будут рассчитаны как проигрышные. Применяются правила Dead-heat.

3.11.2.6. Раны иннинга (включая альтернативные квоты)/6՛s иннинга

3.11.2.6.1. В Однодневных матчах ставки на Раны иннингов Больше/Меньше и 6’s иннинга будут аннулированы, если в результате дождя или любой другой задержки количество оверов уменьшится на 5 или более от назначенного количества овера на момент размещения ставок, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.2.6.2. Ставки на матчи Твенти20 будут аннулированы, если количество оверов уменьшается на 3 или более от назначенного количества оверов на момент размещения ставок, если только расчет ставок уже не определен. В матчах с 10 оверами или меньше, ставки будут аннулированы, если весь иннинг не завершился, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.2.6.3. Именно для 6’s иннингов в целях расчета исход основывается на всех подачах, с которых бэтсмену приписывают ровно шесть ранов (в том числе олл-ран/броски).

Пожалуйста, имейте в виде, что только для этого маркета любые штрафные раны, добавленные в тотал команды из-за медленного превышения ставки подающей командой, при расчете не будут учитываться.

3.11.3. Тестовые матчи

3.11.3.1. Ставки на матч/Ничья-нет-ставок/Дабл Шанс

Ставки будут рассчитаны на основе официальных результатов при условии, что будет подан минимум один мяч. В случае ничьей применяются правила dead-heat, и ставки на ничью будут проигрышными.

Матч заканчивается вничью, когда в конце игры набранные командами очки равны, но только если команда, нападающая последней, завершает свои иннинги (то есть, все иннинги завершены).

Если матч приостанавливается из-за внешних факторов, ставки аннулируются.

Внешние факторы не включают погодные условия.

3.11.3.2. Лучший Бэтсмен/Боулер (Пре-матч)

3.11.3.2.1. Учитывается только первый иннинг..

3.11.3.2.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не включенного в исходный список 11 игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не отразили или не отбили мяч, будут рассчитаны как проигрышные.

3.11.3.2.3. Должно быть подано минимум 50 оверов, если только не происходит олл-аут, в противном случае ставки аннулируются. Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков по калиткам, боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов становится победителем.

3.11.3.3. В 1-ом иннинге будет набрано 50/100

Ставки делаются на 1-ый иннинг матча, расчет которого определяется командой, нападающей первой. Иннинг должен быть завершен (учитываются объявления), в противном случае ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. В целях расчета ставок будет учитываться результат любого бэтсмена, набравшего 50/100 или более очков.

3.11.3.4. Бэтсмен команды, который наберет 50/100 в 1-ом иннинге

В целях расчета объявления будут считаться завершением иннинга. Если 1-ый иннинг отменяется, все ставки аннулируются. Если иннинг не завершается из-за внешних факторов или погодных условий, все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. В целях расчета ставок будет учитываться результат любого бэтсмена, набравшего 50/100 или более очков.

3.11.3.5. Раны иннинга; Лайв (включая альтернативные квоты)/6՛s иннинга

3.11.3.5.1. Должно быть подано минимум 50 оверов, если только не происходит Олл-аут или команда не делает объявление. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.3.5.2. Специально для 6’s иннингов в целях расчета исход основывается на всех подачах, с которых бэтсмену приписывают ровно шесть ранов (в том числе олл-ран/броски).

3.11.3.6. Лайв раны в первых 'X' оверах (включая альтернативные квоты)

3.11.3.6.1. Если установленное количество оверов не завершается из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.3.6.2. Если обычная длительность иннинга меньше, чем определенное количество оверов (например, команда оказывается в олл-ауте за меньшее количество оверов, чем было определено или доходит до своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.3.7. Лидер первого иннинга

Обе команды должны завершить свой первый иннинг, чтобы ставки оставались в силе (включая объявления). Применяются правила Dead-heat.

3.11.3.8. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если установленное количество матчей не завершается. Для ставок на серию будут учитываться тотал раны бэтсмена и раны игрока в матчах, набранные в обоих иннингах всех матчей серии. Для ставок на игроков в серии учитываются результативные раны, калитки, количество пойманных мячей и стампинги обоих иннингов всех матчей.

3.11.3.9. Раны в 1-ом овере (2 исхода)

Будут включены дополнительные и штрафные раны. Для того чтобы ставки оставались в силе, овер должен быть завершен, если только результат уже не определен.

3.11.3.10. Лучший Бэтсмен / Боулер (обе команды)

Ставки на Лучшего бэтсмена / боулера (обе команды) рассчитываются по итогам всего матча. Ставки, сделанные на любого игрока, не включенного в какой-либо исходный список 11 игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не отразили или не отбили мяч, будут рассчитаны как проигрышные. Применяются правила Dead-heat.

3.11.3.11. Тестовые матчи. Командные тоталы (2 исхода)

В Тестовых матчах тоталы рассчитываются только на основе 1-го иннинга. Должно быть подано минимум 50 оверов, если только не происходит Олл-аут или команда не делает объявление. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.3.12. Стартовая пара. Больше/Меньше ранов иннинга

Ставки остаются в силе, как только подается 1 мяч во время 1-го иннинга каждой команды. Ставки аннулируются, если иннинг отменяется

3.11.3.13. Сделает Фифти (50) в любом иннинге. Да/Нет

Учитывается весь матч. Ставки засчитываются после того, как бэтсмен отражает один мяч или получает аут до того, как был отражен первый мяч. Очко засчитывается, если бэтсмен не выводится из игры (нот-аут), в том числе если иннинг ‘объявлен’. Все ставки остаются в силе независимо от задержек, вызванных дождем или какой-либо другой причиной

3.11.4. Матчи Чемпионата Графства

3.11.4.1. Ставки на матч

3.11.4.1.1. Если матч заканчивается вничью, ставки аннулируются, если только не предлагается вариант ничьи. Если матч приостанавливается из-за внешних факторов, ставки аннулируются. В случае ничьей применяются Dead-Heat правила.

3.11.4.1.2. Внешние факторы не включают погодные условия.

3.11.4.1.3. Результат матча считается ничьей, когда в конце игры очки команд равны, но только если команда, нападающая последней, завершает свои иннинги (то есть, все иннинги завершены или в крикете с ограниченными оверами, было сыграно установленное количество оверов, или игра окончательно приостановлена из-за погодных условий или плохого света).

3.11.4.2. Ранны иннинга

Должно быть подано минимум 50 оверов, если только не происходит Олл-аут или команда не делает объявление. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.4.3. Лучший Бэтсмен / Боулер команды

3.11.4.3.1. Учитываются только первые иннинги.

3.11.4.3.2. Ставки, сделанные на любого игрока, не включенного в исходный список 11 игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не отразили или не отбили мяч, будут рассчитаны как проигрышные.

3.11.4.3.3. Должно быть подано минимум 50 оверов, если только не происходит Олл-аут. В противном случае ставки аннулируются. Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков по калиткам, боулер с наименьшим количеством пропущенных ранов становится победителем.

3.11.4.4. Лидер первого иннинга

Обе команды должны завершить свои первые иннинги, чтобы ставки оставались в силе (включая объявления). Применяются правила Dead-Heat.

3.11.4.5. Лайв раны в первых 'X' оверах (включая альтернативные квоты)

3.11.4.5.1.Если назначенное количество оверов не завершается из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

3.11.4.5.2. Если обычная длительность иннинга меньше, чем определенное количество оверов (например, команда оказывается в олл-ауте за меньшее количество оверов, чем было определено или доходит до своей цели), то ставки остаются в силе.

3.11.5. Крикет. Кубок мира/Ставки на турнир

3.11.5.1. Тотал раны турнира / Тотал калитки турнира

Для любой игры, которая приостановлена или уменьшена в результате расчёта Дакворта-Льюиса, учитывается только тотал количество фактически зарегистрированных ранов и калиток.

3.11.5.2. Тотал ран-аутов турнира / Тотал стампинги турнира

В целях расчета используется официальный тотал независимо от того, будут ли отменены какие-либо матчи или уменьшится ли количество оверов.

3.11.5.3. Команда, набравшая наибольшее количество 6’s /Игрок, сделавший наибольшее количество 6’s / Тотал 6’s турнира

3.11.5.3.1. В целях расчета — это все подачи, с которых бэтсмену приписывают ровно шесть ранов (в том числе олл-ран/броски). В целях расчета официальный тотал остается в силе независимо от того, были ли какие-либо матчи отменены или уменьшилось ли количество оверов. Применяются правила Dead-heat.

3.11.5.3.2. Для маркета на игрока бэтсмен должен отразить минимум одну подачу, в противном случае ставки аннулируются.

3.11.5.4. Команда с наибольшим счетом иннингов / Команда с наименьшим счетом иннингов

Применяются правила Dead-heat.

3.11.5.5. Команда с наивысшим результатом стартовой пары/Команда с наивысшим результатом первых 10 оверов

Применяются правила Dead-heat.

3.11.5.6. Хет-трик Турнира

Ставки рассчитываются как ‘Да’, если во время турнира официально регистрируется ‘хет-трик’ (когда боулер выводит из игры трех бэтсменов последовательными подачами в одном матче).

3.11.5.7. Игрок турнира

Ставки будут рассчитаны на основе официальных результатов, объявивших Игрока Турнира. Применяются правила Dead-heat.

3.12. Велоспорт

3.12.1. Индивидуальный этап/Ставки на исход/Итоговая позиция велогонщика

3.12.1.1. Участники должны пройти стартовую линию соответствующего события/этапа, чтобы ставки оставались в силе. В противном случае ставки аннулируются и возвращаются. Все ставки рассчитываются на основе официальных списков классификации (-ий), опубликованных соответствующими регулирующими органами на момент церемонии награждения участников

3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или обжалования не будут влиять на ставки.
Для маркетов Командной Классификации расчет основывается на итоговой таблице классификации, основанной на времени (если в определенном событии будет более одного Командного Соревнования).

3.12.1.3. Рынки аутрайтов попадают под действие Правила 4 (Вычет).

3.12.2. Соперничество

3.12.2.1. Ставки на соперничество будут рассчитаны на основе результатов велогонщика, занявшего самую высокую позицию в определенном событии/заезде или этапе.

3.12.2.2. Если один или оба велогонщика не проходят стартовую линию, ставки считаются недействительными.

3.12.2.3. Если оба велогонщика стартуют, но не завершают определенное событие/заезд или этап, ставки считаются недействительными.

3.12.2.4. Если оба велогонщика стартуют в определенном событии/заезде или этапе, и только один велогонщик не доходит до финиша, то победителем считается тот велогонщик, который завершил определенное событие/заезд или этап.

3.12.3. Специальные ставки

Ставки в силе независимо от участия или неучастия. Назначенное событие должно быть полностью завершено (установленное количество этапов), в противном случае ставки будут аннулированы, если только результат уже не определен. Для того чтобы некоторые специальные ставки имели силу, указанное событие должно начаться с установленного количества команд.

3.13. Дартс

3.13.1. Ставки на итог

Нет игры – нет ставок. Рынки аутрайтов попадают под действие Правила 4 (Вычет).

3.13.2. Пре-матч ставки на матч

3.13.2.1. Если матч начался, но не завершился, игрок перешедший в следующий раунд или игрок, кому была присуждена победа, в целях расчета будет считаться победителем.

3.13.2.2. Для событий Премьер-лиги дартса, ставки на матч могут предлагаться в виде маркетов на 3 исхода и на 2 исхода. В целях расчета маркет на 3 исхода включает вариант Ничьи. Ставки будут аннулированы в маркете на 2 исхода, если результатом матча является ничья.

3.13.3. Гандикап 2 исхода и 3 исхода Ставки на лег/сет

Если установленное количество легов/сетов не завершается, меняется или отличается от первоначально предложенных для ставок, ставки аннулируются. Все ставки аннулируются, если матч не завершается.

3.13.4. Чекауты отдельного игрока

Если матч не завершается, все ставки аннулируются, если только квота не была превышена.

3.13.5. Маркеты Первого Лега/Сета

Все ставки аннулируются, если первый лег/сет не завершается, если только исход уже не был определен.

3.13.6. Лидер после 4/6 легов

Первые 4/6 легов должны завершиться, чтобы ставки оставались в силе.

3.13.7. Первым выиграет 3 лега

Любой игрок должен выиграть 3 лега, чтобы ставки оставались в силе.

3.13.8. Наибольший чекаут – 3 исхода

Если матч не завершился, все ставки аннулируются, если только квота не была превышена.

3.13.9. Наибольший чекаут 2 - исхода

Если матч не завершился, все ставки аннулируются, если только квота не была превышена. Если матч завершается вничью, ставки аннулируются.

3.13.10. Маркеты Тотал Чекаут

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий лег/сет не завершается, если только исход уже не был определен. Для маркетов на 2 исхода – если игра завершается вничью, ставки аннулируются

3.13.11. Чекаут следующего лега

Булл считается красным. Лег должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе

3.13.12. Тотал Легов/Сетов

Если матч не завершился, все ставки аннулируются, если только квота не была превышена.

3.13.13. Чекаут маркеты

Булл считается красным. Лег должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

3.13.14. Наибольшее количество 180

Все ставки аннулируются, если матч не завершился.

3.13.15. Тотал маркеты 180

Все ставки аннулируются, если матч или соответствующий лег/сет не завершился, если только исход уже не был определен.

3.13.16. Первые 180

Все ставки аннулируются, если матч не завершился, если только исход уже не был определен. Если не набирается 180 очков, ставки аннулируются.

3.13.17. 170 финиш в матче

Все ставки аннулируются, если матч не завершился, если только исход уже не был определен.

3.13.18. Дабл результат (Леги/Сеты)

Необходимо угадать результат после указанного количества легов/сетов и победителя матча. Все ставки аннулируются, если матч не завершился.

3.13.19. Маркеты первого броска

Расчет основывается на первом броске или серии бросков, сделанных за определенный лег/ сет. В целях расчета Отскок считается как Другое. В формате матча, где используется Дабл Ин, маркет будет аннулирован, если был ошибочно предложен.

3.13.20. 9 дарт финиш

Все ставки аннулируются, если матч не завершился, если только исход уже не был определен.

3.13.21. Премьер-лига. Специальные ставки

3.13.21.1. Выйдет/Не выйдет в финал/полуфинал – Игрок должен принять участие в одном матче лиги, чтобы ставки оставались в силе.

3.13.21.2. Покинет соревнование – После матчей соответствующей недели два последних игрока таблицы лиги (которые впоследствии исключаются из соревнования), в целях расчета будут считаться победителями.

3.13.21.3. Победитель Регулярного Сезона – В целях расчета победителем считается тот игрок, который займет первое место в таблице лиги после групповых матчей до плей-офф.

3.13.22. Специальные ставки на 9 Дарт

3.13.22.1. Сделает ли выбранный игрок 9 дарт финиш в матче – Все ставки аннулируются, если матч не завершается, если только 9 дарт финиш не достигнут.

3.13.22.2. Сделает ли выбранный игрок 9 дарт финиш в турнире – Игрок должен бросить 1 дротик в турнире, чтобы ставки имели силу.

3.13.22.3. Будет ли 9 дарт финиш в турнире – Турнир должен завершиться, если только 9 дарт финиш не достигнут. Ставки остаются в силе независимо от выбываний игрока.

3.13.23. Лайв ставки

Ставки на любой маркет матча, прерванного до полного завершения установленного количества легов/сетов, будут аннулированы, кроме тех ставок, исход которых уже был определен на момент прерывания. Например, квота Тотал Легов или Тотал 180՛s была превышена на момент прерывания.

3.14. Флорбол

3.14.1. Все игры должны начаться в назначенное время, чтобы ставки оставались в силе. Игра считается завершенной для целей расчета, если сыграно 50 минут.

3.14.2. Все маркеты матча будут рассчитаны на основании счета в конце основного времени и исключают овертайм, если таковой был сыгран, если не указано иное.

3.14.3. Тоталы матча Чет или Нечет – если счет не был открыт, все ставки будут рассчитаны как Чет.

3.14.4. Маркеты овертайма - с целью расчета ставок учитываются только очки/действия в овертайме.

3.14.5. Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.15. Футбол

3.15.1. 90 минут игры

3.15.1.1. Все маркеты на матч основаны на результате в конце запланированных 90 минут игры, если только не указано иное. Это включает любое добавленное время или компенсированное время, но не включает дополнительное время, то есть время, выделенное для серии пенальти или золотого гола.

3.15.1.2. Исключением из этого правила являются товарищеские матчи, которые рассчитываются исходя из фактического результата на момент окончания игры (исключая любое дополнительное время), независимо от того, были ли сыграны полные 90 минут, и Пляжный Футбол, где маркеты рассчитываются конкретно только на основе 36-минутной игры.

3.15.2. Дополнительное время в лайв маркетах

Ставки рассчитываются на основе официальной статистики для периода дополнительного времени. Любые голы и угловые, которые выполнены или забиты в течение основного времени, не учитываются.

3.15.3. Отложенные, перенесённые или прерванные матчи

3.15.3.1. Если не указано иное, все ставки на прерванные, отложенные или отмененные матчи считаются недействительными, если они не переиграны или не назначены в течение 24 часов после первоначального времени начала.

3.15.3.2. Матч, прерванный до истечения 90 минут, аннулируется, кроме ставок на исходы, результат которых уже определен на момент прекращения. Маркет должен быть полностью определён для того, чтобы ставки остались в силе. Например, ставки на первого забившего игрока или время первого гола останутся в силе, при условии, что гол будет забит на момент прекращения или ставки на больше 2.5 голов останутся в силе, если 3 или более гола уже забито в игре.

3.15.4. Матчи, не сыгранные по расписанию

3.15.4.1. Если место проведения матча меняется, все ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев. Если команды хозяев и гостей в указанном матче меняются местами (например, матч проводится на поле команды гостей), то ставки, сделанные на основании первоначального предложения, считаются недействительными.

3.15.4.2. Мы приложим все усилия для выявления на нашем Веб-сайте всех матчей, сыгранных на нейтральном стадионе. Для матчей, сыгранных на нейтральном стадионе (независимо от того указано ли это на нашем сайте или нет), ставки останутся в силе, независимо от того, какая команда указана как домашняя команда.

3.15.4.3. Если в назначенном матче указаны данные команды, отличающиеся от данных, указанных на нашем сайте, ставки аннулируются, например, в названии команды назначенного матча указаны такие данные, как Резерв/Возраст группы, напр. До 21/Пол, напр. Женщины.

3.15.4.4. Во всех других случаях ставки остаются в силе, включая случаи, где мы указали название команды, не указав 'XI' в названии.

3.15.5. Первый/Последний игрок, который забьёт (Пре-матч и Лайв)

3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут матча.

Мы приложим все усилия, чтобы указать коэффициенты для ставок на забившего первый/последний гол для всех игроков. Однако игроки, для которых изначально не были указаны коэффициенты, будут считаться победителями, если забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, которые не участвуют в матче, аннулируются. Также аннулируются ставки на то, кто забьет первый гол, если ставка сделана после того, как был забит первый гол.

3.15.5.2. Все игроки, участвующие в матче, считаются доступными для ставок на то, кто забьет последний гол.

3.15.5.3. Последующие запросы официальными органами не будут рассматриваться для расчёта ставок. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.6 Авторы голов (Пре-матч) и Бомбардир (Лайв)

Любые ставки на игрока, принимающего участие в любой части данного матча остаются в силе.

3.15.7. Игрок, который забьёт мульти голы/ Забьет 2 или более / Кто забьёт Хет-трик

Ставки принимаются только на 90 минут игры.
Ставки на игроков, которые не принимают участия в матче, аннулируются. Все игроки, которые принимают участие в матче, будут считаться как участники для расчёта ставок.

3.15.8. Точный счет

Необходимо спрогнозировать счёт в конце основного времени. Автоголы учитываются.

3.15.9. Точный счет в любое время

Необходимо спрогнозировать, будет ли точный счет, и какая команда, в любое время в течение матча. В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки считаются недействительными, если только расчеты по ставкам уже не определены.

3.15.10. Команда, которая выиграет с разницей в X или Y голов

Этот маркет позволяет Вам делать ставку на определённую команду, которая выиграет с конкретной маржей гола (с разницей в X или Y гола). Например, Вы сделали ставку на то, что Челси выиграет Манчестер Сити в домашней игре, забив два или три гола. Ваша ставка выигрывает, если игра завершается со счётом 2:0, 4:2, 3:0, и т.д. Ставки проиграют, если Челси победит с маржой 1 или 4 гола (2:1, 5:0, 1:0, и т.д.). Если игра завершается победой Манчестер Сити или вничью, ставки тоже проигрывают. Этот маркет основан на результате основного времени матча, если не указано иное.

3.15.11. Первый/Последний бомбардир команды

Ставки на игроков, которые не принимают участия в матче, аннулируются. Если ставки сделаны после того, как забит первый гол, ставки будут аннулированы, независимо от того забивает ли указанный игрок. Автоголы не учитываются.

3.15.12. Игрок, который забьёт в любое время

3.15.12.1. Все игроки, которые принимали участие в матче, будут считаться участниками.
Любая ставка на матч, который не был завершен, будет аннулирована / возвращена, если только гол не был уже забит.

3.15.12.2.Автоголы не учитываются при расчете ставок.

3.15.13. Время первого гола

Если матч прерван после первого забитого гола, то все ставки остаются в силе.
Если матч прерван до первого забитого гола, то все ставки, принятые на время, которое было завершено, будут считаться проигрышными, и на любое другое время, которое включает время прекращения игры, будут аннулированы и считаться несостоявшимися.

3.15.14. Добавленное время

Ставки на количество добавленного времени рассчитываются на основе времени, указанном четвертой официальной комиссией, а не фактически сыгранного времени.

3.15.15. Интервал 10 минут / Интервал X минут для событий

Событие должно произойти между 0:00 и 09:59, чтобы его можно было отнести к первым 10-ти минутам.
Интервалы выражаются в минутах матча. Например, 1-15 минут соответствуют 00:00-14:59, 16-30 - это 15:00-29:59, 31-45 - это 30:00 до перерыва, 46-60 - 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т.д.

1-5 минут будут соответствовать 00:00-04:59, 1-60 минут будут соответствовать 00:00-59:59 и т.д

3.15.16. Время первого углового

Ставки рассчитываются на основе времени выполнения углового (не времени его назначения).

3.15.17. Ставка на гандикап, включая лайв (3 исхода)

Расчёт будет основан на коэффициентах, отображённых с использованием фактического счёта в матче, скорректированном с учётом гандикапа.

3.15.18. Результат тайма, включая лайв

Ставки будут аннулированы, если матч прерван до тайма.

3.15.19. Точный счёт тайма

Ставки будут аннулированы, если матч прерван до тайма

3.15.20. Тайм с наибольшим количеством голов

Ставки будут аннулированы, если матч прерван, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.21. Голы первого тайма

Ставки будут аннулированы, если матч прерван до тайма, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.22. Маркеты оставшейся части матча

Ставки основаны на результате оставшейся части игры только в период между размещением ставки и окончанием матча/ основного времени.
Например, если на момент размещения ставки счет был 2-1, а окончательный счет 3-2, то результат матча в оставшейся части матча будет "Ничья".

3.15.23. Самый результативный тайм команды

Необходимо спрогнозировать, в каком из таймов матча будет забито больше голов указанной командой. Ставки будут аннулированы, если матч прерван, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.24. Маркеты всех угловых

Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.
В случае, если угловой должен быть выполнен повторно, учитывается только один угловой.

3.15.25. Первый/последний угловой удар матча

Если в матче не будет угловых ударов, то все ставки аннулируются/возвращаются.

3.15.26.Угловые первого тайма, включая лайв

Ставки будут аннулированы, если матч прерван до тайма, если только расчёт ставок уже не определён. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.27. Лайв ставки на угловые с 2 исходами

Ставки рассчитываются на общем количестве угловых в матче, в случае прекращения до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.28. Наибольшее количество угловых в лайве

Ставки рассчитываются на основе результата команды, которая получает наибольшее количество угловых в матче, в случае прекращения, все ставки аннулируются. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.29. Первым достигнет Х угловых в лайве

Ставки рассчитываются на основе результата команды, которая первой достигнет указанного количества угловых, в случае прекращения до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.30. Лайв ставки на результат после 10/20/30/40 и т.д. минут

Ставки рассчитываются на основе результата указанного времени в матче. Например, результат 10 мин. рассчитывается на основе результата матча после 10:00 минут игры. В случае прекращения до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.31. Двойной результат Тайма-Основного время

Ставки будут аннулированы, если матч прерван. Дополнительное время и серия послематчевых пенальти не учитывается.

3.15.32. Смешанный/мифический футбол

3.15.32.1. Проводится между двумя разными командами, участвующими в реальных матчах в своей лиге/соревновании, но не играющими друг с другом.

Ставки рассчитываются по сумме голов, забитых соответствующими командами.

Если начало любого из матчей откладывается более чем на 24 часа, все ставки на эту игру аннулируются/возвращаются.

Например, смешанный/мифический матч; Манчестер Юнайтед против Реал Мадрид

Результат Премьер-лиги Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Результат Ла Лиги Реал Мадрид 3:1 Севилья

Результаты смешанного/мифического футбольного матча Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид

В этом примере Манчестер Юнайтед - Реал Мадрид; Реал Мадрид выигрывает этот матч и общее количество голов будет 5, Двойной шанс с тремя исходами: 1X проигрывает, 12 выигрывает, X2 выигрывает и т.д.

3.15.32.2.Специальные ставки на матч

3.15.32.2.1. Если только не указано иное, специальные ставки аннулируются, если игрок не принимает участия в игре.

3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются на основе результатов на конец 90 минутной игры. Голы, забитые во время дополнительного времени, золотого гола или серии послематчевых пенальти, не учитываются, если не указано иное.

3.15.32.2.3. Если один или более участников, указанных в специальной ставке, не приняли участия, то ставки остаются в силе на основании оставшихся участников (участника) по обычному коэффициенту, если таковой доступен.

3.15.32.3. Выиграет в обоих таймах

Команда должна забить больше голов, чем соперник в обоих таймах матча.

3.15.32.4. Двойной шанс

Доступны следующие варианты:

1 или X – Если результатом матча будет победа хозяев или ничья, ставки на этот исход выиграют.

X или 2 - Если результатом матча будет ничья или победа гостей, ставки на этот исход выиграют.

1 или 2 - Если результатом матча будет победа хозяев или гостей, ставки на этот исход выиграют.

Если матч был сыгран на нейтральном поле, в целях расчета ставок команда, указанная первой, будет считаться командой хозяев.

3.15.32.5. АЗИАТСКИЙ ГАНДИКАП

Ниже приведены примеры расчёта ставок:

3.15.32.5.1. Гандикап. Линия 0 мяча

Если одна из команд выигрывает с любой маржей, ставки должны рассчитываться как выигрышные. В случае ничьей все ставки аннулируются и стеки подлежат возврату.

3.15.32.5.2. Гандикап. Линия 0.25 мяча

Команда, уступающая на старте 0.25 мяча:

- Выиграет с любым счётом - все ставки на этот исход выигрывают.

- Ничья – половина ставок на этот исход подлежит возврату. Другая половина считается проигравшей.

- Проиграет с любым счётом - все ставки на этот исход проигрывают.

Команда, получающая на старте 0.25 мяча:

- Выиграет с любым счётом- все ставки на этот исход выигрывают.

- Ничья – половина ставок рассчитывается на основе коэффициентов выбранного исхода. Другая
половина подлежит возврату.

- Проиграет с любым счётом - все ставки на этот исход проигрывают.

3.15.32.5.3. Гандикап. Линия 0.75 мяча

Team giving a 0.75 ball start:

Команда, уступающая на старте 0.75 мяча:

- Выиграет с разницей в 2 или более - все ставки на этот исход выигрывают.

- Выиграет с разницей ровно в 1 – Половина ставки рассчитывается на основе выбранного исхода. Другая половина подлежит возврату.

- Ничья или проигрыш с любым счётом - все ставки на этот исход проигрывают.

Команда, получающая на старте 0.75 мяча:

- Ничья или выигрыш с любым счётом - все ставки на этот исход выигрывают.

- Проиграет с разницей ровно в 1 – половина ставки подлежит возврату. Другая половина считается
проигравшей.

- Проиграет с разницей в 2 или более - все ставки на этот исход проигрывают.

3.15.32.5.4. Гандикап. Линия 1 мяч

Команда, уступающая на старте 1 мяч:

- Выиграет с разницей в 2 или более - все ставки на этот исход выигрывают.

- Выиграет с разницей ровно в 1 – все ставки на этот исход аннулируются и подлежат возврату.

- Ничья или проигрыш - все ставки на этот исход проигрывают.

Команда, получающая на старте 1 мяч:

- Выиграет с любым счётом или ничья - все ставки на этот исход выигрывают.

- Проиграет с разницей ровно в 1- все ставки на этот исход аннулируются и возвращаются клиенту.

- Проиграет с разницей в 2 или более - все ставки на этот исход проигрывают.

3.15.32.5.5. Лайв азиатский гандикап (Включая ставки на 1-й/2-й тайм)

Все ставки на Лайв маркет Азиатский Гандикап рассчитываются в соответствии со счетом всей игры. Сюда входят голы, забитые до и после размещения ставки.

3.15.32.5.6. Азиатские гандикапы угловых

3.15.32.5.6.1. Гандикап на угловые матча или тайма – в конце матча гандикап применяется для окончательного подсчёта угловых, и в целях расчёта ставок команда с наибольшим количеством угловых после применения гандикапа считается победителем. Если количество угловых каждой команды равно после применения гандикапа, все ставки аннулируются и подлежат возврату.

3.15.32.5.6.2. Гандикап на угловые четверти – например "0.5, 1" - это 0.75 гандикапа на угловые, которая равным образом делит Вашу ставку между угловой тайма и угловой матча.
Если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.
Если необходимо снова выполнить угловой, будет учитываться только один угловой. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.32.5.7. Азиатский гандикап на 1-й/2-й тайм

Расчет ставок основывается только на результатах соответствующего тайма.

3.15.32.5.8. Дополнительное время азиатского гандикапа в лайве

Применяются обычные правила азиатского гандикапа лайва, но учитываются только голы в дополнительное время. Счёт на момент старта дополнительного времени рассматривается как 0-0.

3.15.32.5.9. Азиатский тотал угловых

Необходимо спрогнозировать общее количество угловых в матче. Линии угловых бывают на четверть, тайм или на матч, расчет которых будет производиться следующим образом:

3.15.32.5.10. Линия угловых 8.5

Если Вы делаете ставку на больше 8.5, Ваша ставка выигрывает, если в матче бывает больше 8 угловых. В противном случае ставка проигрывает.

Если Вы делаете ставку на меньше 8.5, Ваши ставки выигрывают, если в матче бывает меньше 9 угловых. В противном случае ставка проигрывает.

В случае общего числа линии угловых, если общее количество угловых совпадает с линией угловых, Ваша ставка возвращается.

3.15.32.5.11. Линия угловых 8.25

3.15.32.5.11.1. Если Вы делаете ставку на больше, Ваша ставка делится поровну между угловыми больше 8 или угловыми больше 8.5. Ваша ставка выигрывает, если в матче бывает более 8 угловых. Если есть ровно 8 угловых, одна часть ставки проигрывает, вторая половина возвращается. В противном случае вся Ваша проигрывает.

Если Вы делаете ставку на меньше, Ваша ставка делится поровну между угловыми меньше 8 или угловыми меньше 8.5. Ваша ставка выигрывает, если в матче бывает меньше 8 угловых. Если есть ровно 8 угловых, одна часть ставки выигрывает, вторая половина подлежит возврату. В противном случае вся Ваша ставка проигрывает.

3.15.32.5.11.2. Если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, то все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

Если угловой выполняется повторно, то учитывается только один угловой. Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются.

3.15.32.5.12. Азиатские угловые в лайве

Ставки рассчитываются как азиатские угловые пре-матча. Если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, то все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.32.5.13. Азиатские угловые в 1-м тайме в лайве

Ставки рассчитываются как азиатские угловые пре-матча, за исключением того, что результат рассчитывается на основе тотала на момент тайма, в случае, если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.32.6. СТАВКИ НА ТОТАЛ ГОЛОВ

Если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён. Ниже приведены примеры относительно расчёта ставок:

3.15.32.6.1.Лайв ставки на голы в период дополнительного времени

Учитываются только голы в период дополнительного времени. Если матч прерывается до завершения дополнительного времени, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.32.6.2. Тотал голов 2

Тотал голов меньше 2

- Ставки выигрывают, если забито 0 или 1 гол в матче. Если забивают ровно два гола, ставка подлежит возврату. Ставки проигрывают, если в матче забивают три или более голов.

Тотал голов больше 2

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Если забивают ровно два гола, ставка подлежит возврату. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.3. Азиатский тотал голов (2.25)

Азиатский тотал голов меньше 2.25

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно два гола, половина ставки выигрывает, а вторая половина подлежит возврату. Ставки проигрывают, если в матче забито три или более голов.

Азиатский тотал голов больше 2.25

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Если забито ровно два гола, одна половина ставки подлежит возврату, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.

3.15.32.6.4. Тотал голов 2.5

Тотал голов меньше 2.5

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если забито три или более голов в матче.

Тотал голов больше 2.5

- Ставки выигрывают, если в матче забито 3 или более голов. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.5. Азиатский тотал голов (2.75)

Азиатский тотал голов меньше 2.75

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно три гола, одна половина ставки подлежит возврату, а другая половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито четыре или более голов.

Азиатский тотал голов больше 2.75

- Ставки выигрывают, если в матче забито четыре или более голов. Если забито ровно три гола, одна половина ставки подлежит возврату, а другая половина выигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.6. Тотал голов 3

Тотал голов меньше 3

- Ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно три гола, то ставки подлежат возврату. Ставки проигрывают, если забито четыре и более голов в матче.

Тотал голов больше 3

- Ставки выигрывают, если в матче забито четыре или более голов. Если забито ровно три гола, ставки подлежат возврату. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.

3.15.32.6.7. Лайв азиатский тотал голов

Для лайв ставок все голы учитываются, независимо от того были ли они забиты до или после того, как была сделана ставка.

3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИР

3.15.33.1. Лучший бомбардир команды

Учитываются голы, забитые в основные 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые во время серии послематчевых пенальти, не учитываются. Может применяться правило ничейного исхода. Команда указывается исключительно в справочных целях.

3.15.33.2. Лучший бомбардир клуба

Учитываются голы, забитые в основные 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые во время серии послематчевых пенальти, не учитываются. Может применяться правило ничейного исхода. Если нет игрока клуба, ставки возвращаются.

3.15.33.3. Лучший бомбардир

Учитываются голы, забитые в основные 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые во время серии послематчевых пенальти, не учитываются. Может применяться правило ничейного исхода (вместо игрока, который получает Золотую Бутсу и т.д.).

Команда указывается исключительно в справочных целях.
Для Кубка Англии и других кубковых турнирах с предварительным раундом голы учитываются с 1-го раунда и далее.

3.15.33.4. Тоталы турниров/Специальные ставки

3.15.33.4.1. Тотал карточек турнира

Максимальное количество карточек на одного игрока за один матч - 1 желтая и 1 красная (например, вторая желтая карточка, которая приводит к красной карточке, не учитывается). Карточки, показанные в дополнительное время, не учитываются. Учитываются только карточки, показанные игрокам на поле (например, карточки, показанные тренеру или игроку на скамье запасных, не учитываются).

3.15.33.4.2. Тотал голов турнира, Тотал голов команды, Самая результативная команда

3.15.33.4.2.1. Для маркетов, распространяющихся на весь турнир, учитываются голы, забитые в основные 90 минут или в дополнительное время. Для маркетов, распространяющихся на определенные матчи, которые проходят в указанные дни, учитываются только голы, забитые в основные 90 минут. Голы, забитые во время серии послематчевых пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.2.2. Если матч отложен, ставки на Тотал голов (для группы матчей в указанные дни) будут аннулированы. Для того чтобы ставки на маркет Самая результативная команда оставались в силе, необходимо, чтобы команда сыграла 50% игр. В случае отложенных матчей может применяться правило 4 (Вычет).

3.15.33.4.3. Пропущенные/выполненные пенальти турнира

Учитываются все пенальти основных 90 минут, дополнительного времени и серии послематчевых пенальти. Если необходимо повторно выполнить пенальти, то предыдущий пенальти не учитывается.

3.15.33.4.4. Угловые турнира

Учитываются только угловые, выполненные в период 90 минут.

3.15.33.4.5. Команда не потерпит ни одного поражения

Команда должна завершить турнир без проигрыша или ничьи. В случае проигрыша на чужом поле, в дополнительное время или в серии послематчевых пенальти ставки будут рассчитаны как проигранные.

3.15.33.4.6. Победитель турнира и топ бомбардир турнира. Даблы

К ставкам на Победителя турнира и Топ бомбардира турнира будут применяться специальные коэффициенты. Применяются правила ничейного исхода.

3.15.33.4.7. Золотой мяч

Этот маркет рассчитывается на основе результатов победителя Золотого Мяча (лучший игрок турнира согласно ФИФА/УЕФА и т.д.).

3.15.33.4.8. Золотая перчатка

Этот маркет рассчитывается на основе результатов победителя Золотой Перчатки (лучший вратарь турнира согласно ФИФА/УЕФА и т.д.).

3.15.33.4.9. Золотая бутса

Этот маркет рассчитывается на основе официальных результатов соответствующего руководящего органа (ФИФА/УЕФА и т.д.) о победителе, ставшим лучшим бамбардиром с учетом тай-брейков, например, передачи, минуты, и будет заменять обычные правила Лучшего бомбардира.

3.15.33.4.10. Игрок турнира УЕФА

Этот маркет рассчитывается на основе результатов победителя номинации Игрок турнира (лучший игрок турнира согласно УЕФА).

3.15.33.4.11. Бомбардир клуба. Ставки на матч

Оба игрока должны принять участие в турнире для того, чтобы ставки остались в силе. В случае ничьей ставки возвращаются. Учитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы, забитые в серии послематчевых пенальти, не учитываются.

3.15.33.4.12. Команда, которая прошла дальше всех

Расчет основан на раунде, в котором команда выходит из соревнования – независимо от дополнительного времени, переигровки и т.д. Команда, которая выиграет финал, будет считаться той, которая прошла дальше всех. Если обе команды выбывают на одной и той же стадии (например, в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки аннулируются.

3.15.33.4.13. Квалификация. Соперничество

Если команда дисквалифицируется и выбывает из турнира до матча, то все ставки на квалификацию аннулируются.

3.15.33.5. АНТЕ-ПОСТ/ФЬЮЧЕРСЫ

3.15.33.5.1. Специальные ставки на сезон

Ставки рассчитываются на основе позиции в финальной лиге/тотала очков. Очки плей-офф не учитываются, кроме случаев, когда конкретно указано в отдельных специальных ставках.
Специальные ставки на игрока, который забьет гол – Ставки рассчитываются на основе соответствующих голов, забитых для клуба (клубов) и в лиге (лигах), отмеченных в названии маркета.

3.15.33.5.2. Дойдет до плей-офф

Команды, которые финишируют в плей-офф и будут участвовать в соревновании плей-офф будут считаться победителями для расчета ставок данного маркета. Например, те команды, которые получают автоматический проход, плюс все другие команды вне плей-офф будут считаться проигравшими.

3.15.33.5.3. Завершит в верхней/нижней половине

Ставки рассчитываются на основе результатов официальных финальных мест в конце сезона.

3.15.33.5.4. Ставки на понижение

Если команда удаляется из лиги до начала сезона, все ставки на этот маркет аннулируются, и открывается новый журнал перевода в более низкий дивизион.

3.15.33.5.5. Гандикап на победителя сезона

Расчёт определяется после того, как очки гандикапа добавляются к тотал очкам всех команд финала лиги. Применяются правила ничейного исхода (разница голов не учитывается).

3.15.33.5.6. Ставки на дивизион

В целях расчёта ставок на дивизион финишная позиция команд в конце назначенных матчей определит места (правила ничейного исхода применяются в тех случаях, когда две или более команды делят одно и то же место (в соответствии с официальными правилами соревнования)), плей-офф или последующие запросы соответствующих лиг не будут допущены. Ставки останутся в силе на любую команду, которая не завершит все свои игры.

3.15.33.5.7. Топ бомбардир

Для данного маркета учитываются только голы, забитые в рамках указанного дивизиона независимо от команды (в этом дивизионе). Команда указывается рядом с игроком исключительно в справочных целях. Учитываются только голы лиги, исключая матчи плей-офф. Автоголы не учитываются. Применяются правила ничейного исхода.

3.15.33.5.8. Ставки на сезонные матчи/Тотал очков команды

Если какая-либо команда не завершает все назначенные матчи, то все ставки на матч и тотал очков данной команды будут аннулированы (и проигрышные, и выигрышные).

3.15.34. СТАТИСТИКА ФУТБОЛА

3.15.34.1. Голы команды

Количество голов, забитых указанной командой. Учитывается только основное время игры, дополнительное время и пенальти не учитываются.

3.15.34.2. Тотал голов игрока

Игрок должен принять участие в турнире, чтобы ставки остались в силе. Учитываются голы, забитые в основные 90 минут и в дополнительное время. Голы, забитые во время серии послематчевых пенальти, не учитываются.

3.15.34.3. Тотал угловых, Угловые во втором тайме

Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются. Обратите внимание, что это правило применяется ко всем маркетам на угловые.

Если матч прерывается до завершения основного времени, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

Если необходимо повторно выполнить угловой (например, для фола в штрафной площадке), будет учитываться только один угловой.

3.15.34.4. Ставки на угловые в лайве в дополнительное время

Учитываются только угловые в период дополнительного времени. Если матч прерывается до завершения дополнительного времени, ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.5. Гандикап на угловой

Назначенные, но не выполненные угловые, не учитываются. Для того чтобы определить победителя гандикапа, для каждой команды гандикап применяется к финальному количеству угловых. Ставки аннулируются, если матч прерывается.

3.15.34.6. Альтернативные угловые

Расчёт ставок на альтернативные угловые основан на тотал количестве угловых в конце матча.

3.15.34.7. Мультиугловые

Этот маркет представляет собой угловые первого тайма, умноженные на угловые второго тайма (например, первый тайм 6 x второй тайм 6 = 36, первый тайм 12 x второй тайм 0 = 0 и т.д.).
В случае прекращения матча до истечения 90 минут все ставки считаются недействительными, если только расчет ставок уже не определен.

3.15.34.8. Тотал голов/Количество голов в матче/Альтернативный тотал голов в Лайве

Если матч прерывается до завершения основного времени, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.9. Ставки на тотал голов в дополнительное время в лайве

Применяются обычные правила ставок на тотал голов в лайве, но учитываются только голы в период дополнительного времени. Счёт на момент начала дополнительного времени считается 0-0.

3.15.34.10. Лайв ставки на события за 10 минут

Ставки рассчитываются на основе количества событий, происходящих в указанный десятиминутный период.
Временные периоды 41-50 мин. и 81-90 мин. включают дополнительное время. Учитываются только выполненные, а не назначенные события конкретного периода. В случае прерывания игры ставки на незавершённый период будут аннулированы, если только расчет ставок уже не определен. Обратите внимание на то, что для маркета на свободные удары в 10-минутный период пенальти не учитывается как свободный удар. Угловые, вбрасывания мяча, удары от ворот и свободные удары, которые должны быть выполнены снова, учитываются только как 1. Фол-броски не учитываются.

3.15.34.11. Голы Чет/Нечет

Любой матч, завершившийся со счётом 0-0, будет рассчитан на основе чётного количества голов. Для маркетов Чет/Нечет количество голов команды, если указанная команда не забивает, ставка рассчитывается на основе четного количества голов. Если матч прерывается, все ставки на данный матч аннулируются.

3.15.34.12. Обе команды забьют

Если матч прерывается после того, как обе команды забили, ставки на вариант «Да» рассчитываются как выигрышные, а ставки на вариант «Нет» - проигрышные. Если матч переносится или прерывается, и обе команды не забили, то ставки аннулируются.

3.15.34.13. Обе команды забьют в первом и/ или во втором тайме

Необходимо спрогнозировать, забьют ли обе команды в первом тайме и/или во втором тайме матча. Ставки аннулируются, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.14. Команда Хозяев/ Гостей забьёт в первом/втором тайме

Необходимо спрогнозировать, забьёт ли команда в первом или во втором тайме. Ставки аннулируются, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не определён. Если матч был сыгран на нейтральном поле, в целях расчета ставок команда, указанная первой, будет считаться командой хозяев.

3.15.34.15. Результат тайма/ Обе команды забьют

Необходимо спрогнозировать результат первого тайма матча и забьют ли обе команды в первом тайме. Ставки аннулируются, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.16. Результат тайма/ Тотал голов

Необходимо спрогнозировать результат и количество голов первого тайма матча. Ставки аннулируются, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.17. Ставки на голы. Больше/меньше

Необходимо спрогнозировать, будет ли в матче меньше или больше 2.5 гола. Если матч прерывается до того, как сыграны 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.15.34.18. Ставки на тотал минут голов

3.15.34.18.1. Необходимо спрогнозировать суммарное время всех голов, забитых в матче, например, голы на 24-ой, 51-ой и 59-ой минутах составляют 134 минуты. Любые голы, забитые в добавленное время первого тайма, считаются как 45 минут. Любые голы, забитые в добавленное время второго тайма, считаются как 90 минут. Если возникает разногласие относительно времени любого гола, в целях расчета ставок используются данные о времени, предоставленные PA.

3.15.34.18.2. Если матч прерывается, все ставки аннулируются, кроме тех, расчет которых уже определен (например, голы были забиты на 40-ой, 45-ой и 60-ой минуте, а игра прервалась на 65-й минуте – ставки на то, что тотал минут голов будет больше 140 минут рассчитываются как выигрышные, в то время как ставки на меньше минут проигрывают).

3.15.34.19. Маркеты желтой карточки

3.15.34.19.1. Учитываются только желтые карточки. Если игрок получает красную карточку за два нарушения с желтыми карточками, это считается как одна желтая и одна красная карточки. Вторая желтая карточка не учитывается для целей расчета.

3.15.34.19.2. Расчет будет производиться с учетом всех имеющихся данных о карточках, показанных в течение 90-минутной игры. Любая карточка, показанная после завершения основного времени, не будет приниматься во внимание.

3.15.34.19.3. Карточки, показанные не игрокам (например, менеджерам, заменяющим или заменённым игрокам, которые не принимали участия в последующей части игры) не учитываются для тотала.
Если матч прерывается до истечения 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определен.

3.15.34.20. Количество карточек в матче

3.15.34.20.1. Желтая карточка засчитывается как 1, красная карточка засчитывается как 2. При расчёте ставок вторые желтые карточки не учитываются (например, максимальное количество карточек на игрока - 3).
Расчет ставок будет выполнен со ссылкой на все имеющиеся данные относительно карточек, показанных в течение 90-минутной игры. Любая карточка, показанная после завершения основного времени, не будет приниматься во внимание.

3.15.34.20.2. Карточки, показанные не игрокам (например, менеджерам, заменяющим или заменённым игрокам, которые не принимали участия в последующей части игры) не учитываются для тотала.
Если матч прерывается до истечения 90 минут, все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определен.

3.15.34.21. 1-й игрок, который получит карточку /следующий игрок, который получит карточку (Маркет игрока)

Если два или более игрока получают карточку за один и тот же инцидент, в целях расчёта ставок игрок, которому судья первым показал карточку, считается победителем. Для данного маркета учитываются и жёлтая, и красная карточки.
Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяет определить, кто получил первую карточку, применяются правила ничейного исхода.

3.15.34.22. Время первой карточки

Для данного маркета учитываются и жёлтая, и красная карточки.

3.15.34.23. Ставки на первую/следующую карточку команды (Маркеты команды)

Учитываются только карточки, показанные игрокам на поле.
Если два или более игрока получают карточку за один и тот же инцидент, в целях расчёта ставок игрок, которому судья первым показал карточку, считается победителем.

В целях расчёта ставок красная карточка считается как 2 карточки. Например, следующая карточка после двух желтых и одной красной карточек, считается 5-ой.
Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяет определить, кто получил первую карточку, ставки аннулируются/возвращаются.

3.15.34.24. Статистика ударов в створ/мимо ворот

Учитываются только удары, выполненные атакующей командой, например, автогол не является ударом в створ.

3.15.34.25. Каким способом будет забит первый/следующий гол

Свободный удар – Гол должен быть забит непосредственно в результате свободного удара. Отскочившие удары учитываются при условии, что в результате удара был забит гол. Сюда также входят голы, забитые угловым ударом.

Пенальти - Гол должен быть забит непосредственно в результате пенальти.

Автогол – Если гол засчитан как автогол.

Удар головой – Последнее касание мяча должно быть головой.

Удар– Все другие типы голов, не указанные выше.

Гола не будет.

3.15.34.26. Превосходство

Если на группу матчей предлагается маркет на превосходство голов (например, маркет голов хозяев против голов гостей), если один или более матчей прерываются, ставки на этот маркет аннулируются.

3.15.34.27. Команда, которая забьёт Первый/Второй/Следующий гол

Автоголы учитываются в пользу команды, забившей автогол.

3.15.34.28. Команда, которая забьёт последней

Ставки аннулируются, если матч прерывается.

3.15.34.29. Последний пенальти забит/пропущен

Необходимо спрогнозировать, будет ли последний назначенный пенальти в серии пенальти забит или пропущен. Если матч не доходит до серии послематчевых пенальти, все ставки аннулируются.

3.15.34.30. Следующий пенальти команды

Необходимо спрогнозировать, будет ли забит/пропущен следующий пенальти команды. Если матч не доходит до серии послематчевых пенальти или команде не назначают пенальти, все ставки аннулируются.

3.15.34.31. Пенальти команды

Необходимо спрогнозировать тотал количество пенальти, забитых командой в серии послематчевых пенальти. Если матч не доходит до серии послематчевых пенальти, все ставки аннулируются.

3.15.34.32. Команда, которая выполнит последний пенальти удар

Необходимо спрогнозировать, какой команде будет назначен последний пенальти удар в серии послематчевых пенальти. Если матч не доходит до серии послематчевых пенальти, все ставки аннулируются.

3.15.34.33. Мяч попадет в штангу или перекладину

Мяч должен отскочить обратно в игру, чтобы быть засчитанным положительно для расчета данного маркета.
Любой выход мяча за пределы игры не считается попаданием в штангу или перекладину.

3.15.34.34. Маркеты замен

Какая команда сделает первую замену? - Если замен не будет, выиграет ставка "Не будет ни одной", если она будет предложена, или все ставки будут аннулированы/возвращены. Если обе команды произведут первую замену одновременно или в перерыве, выиграет ставка "Обе команды одновременно".
Замены, сделанные в течение одного перерыва в игре, независимо от порядка выхода на поле, считаются сделанными в одно и то же время.

3.15.34.35. Другие статистические маркеты (фолы, вбрасывания, офсайды, перехваты и т.д.)

Для расчета ставок используются статистические данные, предоставленные официальным провайдером результатов или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистические данные, предоставленные провайдером официального результата или официальным веб-сайтом, недоступны или имеются существенные свидетельства того, что данные провайдера официального результата или официального веб-сайта неверны, мы будем использовать независимые данные для расчета ставок.
При отсутствии последовательных, независимых данных или при наличии существенно противоречивых доказательств, ставки будут рассчитаны на основе нашей собственной статистики.

3.15.35. Специальные ставки на трансфер и менеджера

3.15.35.1. Специальные ставки на трансфер

Аренда игрока учитывается, если не указано иное.

Если указана конкретная дата завершения трансфера, игрок должен быть зарегистрирован в этом клубе до окончания указанного срока.

Если игрок переходит в клуб, а затем сразу же отдается в аренду, мы будем рассчитывать на основании клуба, который заключит с игроком постоянное соглашение, а не на основании клуба, которому игрок был отдан в аренду.

3.15.35.2.Следующий менеджер

3.15.35.2.1. Если менеджер не указан, все ставки остаются в силе. Другие менеджеры могут быть указаны по запросу.

3.15.35.2.2. Исполняющий обязанности или временный менеджер не учитывается до тех пор, пока он не проведет не менее 10 последовательных официальных матчей, после чего он будет считаться постоянным менеджером для целей расчета Директор по футболу не учитывается, и если структура менеджмента команды изменится таким образом, что в ней не будет менеджера, то победителем будет считаться лицо, ответственное за выбор 1-й команды (из разумных источников и с использованием разумной осмотрительности).

3.16. Футзал

3.16.1. Все маркеты матча будут рассчитаны по результатам основного времени (определенного руководящим органом соревнований), если не указано иное, включая ставки Матч Чет/Нечет, которые в случае отсутствия счета будут рассчитаны как Чет. Для того чтобы ставки оставались в силе, основное время должно завершиться, если исход конкретного маркета уже не определен.

3.16.2. Следующие лайв маркеты будут рассчитаны в конце овертайма/серии пенальти:

Проход/Возьмет Трофей/Выиграет серию пенальти.

3.16.3. Маркеты тайма будут рассчитаны в конце конкретного тайма (сыгранное дополнительное время исключается). Если тайм не завершился, ставки аннулируются, если исход конкретного маркета уже не определен.

3.17. Ирландские/ГАА виды спорта (Гэльский футбол /Хёрлинг)

3.17.1.Ставки на итоги

Все ставки остаются в силе независимо от длительности сезона, местного или квалификационного формата.

3.17.2. Ставки на матч

3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльские виды спорта рассчитываются только с учетом основного времени (80 минут) (включая компенсированное время); дополнительное время не засчитывается, если не указано иное. Для тех маркетов, которые специально включают овертайм, а игра завершает этап после дополнительного времени, ставки аннулируются.

3.17.2.2. Ставки рассчитываются только на основе официальных результатов ГАА (Гэльская атлетическая ассоциация).
Если ни одна из команд не играет, ставки аннулируются.

3.17.2.3. Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева поля все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

Ставки на отложенные матчи аннулируются, если только матчи не будут возобновлены и сыграны в течение той же 'Гэльской Недели' (понедельник – воскресенье, время Великобритании).

Ставки на приостановленные матчи аннулируются, кроме маркетов, где исход уже определен.

3.17.3. Двойной результат

Необходимо предсказать результат (хозяева/ничья/гости) и на тайм, и на конец основного времени.

3.17.4. Для расчета ставок используется общий счет игры (гол = 3, очко = 1).

Способ подсчета очков: гол (под перекладиной) считается за 3 очка, очко (над перекладиной) считается за 1 очко. Маркеты на результат матча и общий счет/очки рассчитываются по общему количеству всех голов, будь то Гол или Очко.

3.17.5. Ставки на тайм

Маркеты на тайм – соответствующий тайм должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе/были рассчитаны, если исход конкретного маркета не был уже определен.

3.17.6. Команда, которая забьет 1-й гол

Автоголы учитываются

3.18. Гольф

3.18.1. Ставки на итог/Топ национальность и т.д.

3.18.1.1. Нет игры - нет ставок. Маркеты на исход могут регулироваться по правилу 4 (Вычет).
Все ставки на исход рассчитываются на основе результатов игрока, выигравшего трофей. Учитывается результат плей-офф. Правила Dead-heat применяются к части ставок на "Место", где это необходимо.

3.18.1.2. Ставки регулируются в соответствии с официальными результатами, объявленными соответствующим руководящим органом во время церемонии (последующая возможная дисквалификация не учитывается).

Некоторые туры или соревнования могут не объявлять победителя в плей-офф при равенстве наименьшего количества очков. Если победитель не объявлен, применяются правила dead heat.

3.18.1.3. В тех случаях, когда по какой-либо причине установленное количество лунок турнира уменьшается (например, из-за погодных условий), ставки на исход, сделанные до последнего завершенного раунда, будут рассчитаны по игроку, получившему трофей, если 36 лунок турнира завершены.

3.18.1.4. Если завершено меньше 36 лунок или ставки на исход были сделаны после последнего завершенного раунда, то ставки аннулируются.

3.18.2. Отказ от участия или сомнительное участие

Если выбранный вами игрок не примет участие в турнире, ставки будут аннулированы. Если он или она сделали стартовый удар, ставки остаются в силе, и считается, что они сыграли. Если игрок выбыл из турнира после выполнения стартового удара, то ставки на исход, группу, матч, 18 лунок и т.д. будут проиграны.

3.18.3. Ставки без номинированного (-х) игрока (-ов)

Применяются Dead-heat правила к ставкам на победу, если только исключенный игрок не выигрывает турнир. Правила Dead-heat применяются к части ставок на "Место".

3.18.4. Ставки на группы

3.18.4.1. Победителем будет игрок, занявший самое высокое место после завершения турнира. Любой игрок, не набравший необходимое для продолжения участия количество очков, считается проигравшим. Если все игроки не набирают необходимое количество очков для продолжения игры, то расчет производится по наименьшему результату. Ставки могут приниматься по принципу возврата ставки в случае неучастия. Применяются вычеты по правилу 4. Применяются Dead-heat правила, кроме случаев, когда победитель определяется с помощью плей-офф.

3.18.4.2. В случае неблагоприятных погодных условий ставки остаются в силе, если сыграно не менее 36 лунок, и, если объявлен победитель турнира. Победителем будет игрок, который занял первую строчку в конце последнего завершенного раунда.

3.18.5. Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 Турнира

Применяются правила Dead-heat.

3.18.6. Финишная позиция номинированного игрока

В случае ничьей на финишной позиции, никто из игроков не выбывает с финишной позиции. Например, если 5 игроков занимают 8-ую финишную позицию с результатом вничью, то будет считаться, что все 5 игроков заняли 8-ую финишную позицию.

3.18.7. Ставки на матч (3 исхода) – (54, 72 и 90 лунок)

3.18.7.1. Если неблагоприятные погодные условия влияют на ход турнира, ставки остаются в силе, при условии, что сыграно не менее 36 лунок, и объявлен победитель. Победителем станет игрок, лидирующий в конце последнего завершенного раунда.

Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными соответствующим руководящим органом во время награждения, независимо от последующих дисквалификаций и изменений результатов.

3.18.7.2. Если один игрок не набирает необходимое для продолжения участия количество очков, другой игрок считается победителем. Если оба игрока не набирают необходимое количество очков для продолжения игры, то расчет производится по наименьшему результату.

3.18.7.3. Если игрока дисквалифицируют или игрок отказывается от участия после того, как стартует в турнире или до завершения двух раундов или после того, как оба игрока набирают необходимое для продолжения участия количество очков, то другой игрок считается победителем.

3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в 3-м или 4-м раунде, когда второй игрок не набрал необходимое для продолжения количество очков, то победителем считается дисквалифицированный игрок.

3.18.7.5. Если предложена ставка на ничью, то в случае ничьей, ставки на то, что выиграет любой из игроков, будут проиграны.

3.18.8. Соперничество (2 исхода)

Ставки регулируются в соответствии с вышеуказанными правилами, но в случае ничьей ставки аннулируются.

3.18.9. Ставки на 18 лунок

Победителем станет игрок, сделавший наименьшее количество ударов по результатам 18 лунок. Игроки играют в паре, но могут играть вместе или по отдельности.

3.18.10. 18 лунок – Ставки на 2 и 3 мяча

3.18.10.1/. Ставки остаются в силе, как только номинированные игроки делают свои стартовые удары. Если раунд отменяется, то ставки на этот раунд аннулируются.

3.18.10.2/. Ставки регулируются в соответствии с официальными результатами дня (независимо от последующих дисквалификаций).

Ставки на 2 или 3 мяча остаются в силе независимо от того, что фактическая пара/группа может отличаться.

3.18.10.3/. В турнирах, пользующихся системой подсчета Стейблфорд (Stableford), победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков в течение раунда.
Нет игры - ставки на 2 и 3 мяча аннулируются.

3.18.10.4/. В ставках на 2 мяча, где ничья не предлагается, в случае ничьей ставки аннулируются. Если предложена ставка на ничью, то ставка будет соответственно рассчитана.
В ставках на 3 мяча применяются правила dead-heat.

Для всех других ставок, включающих группы из более 3 игроков вместе в пределах 18 лунок (например, 7 мячей, 9 мячей и т.д.) применяются правила Dead-heat. Нет игры – нет ставок. Применяются вычеты по правилу 4.

3.18.11. Лидер от начала до конца

Указанный игрок должен лидировать после 1, 2 и 3 раундов (включая совместное лидерство) и выиграть турнир.
Все раунды должны быть пройдены полностью в соответствии с предварительным расписанием (обычно 72 лунки/4 раунда).

3.18.12. Прямой/Двойной прогноз

Для Прямого прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке.

Для Двойного прогноза игроки должны прийти 1-м и 2-м в любом порядке.

Оба игрока должны сделать стартовый удар (начать турнир), чтобы ставки остались в силе, иначе ставки на это событие будут аннулированы/возвращены. Могут применяться правила Dead Heat.

3.18.13. Форболс

Ставки остаются в силе, как только оба игрока делают свои стартовые удары. Для всех других ставок, включающих группы из более 3 игроков вместе в пределах 18 лунок (например, 4 мяча, 5 мячей и т.д.) применяются правила Dead-heat. Нет игры – нет ставок. Применяются вычеты по правилу 4.

3.18.14. Ставки на гандикап

Для определения победителя гандикап вычитается из окончательного тотала. Турнир должен завершиться, в противном случае ставки аннулируются. Любой игрок, не набравший необходимое количество очков для продолжения игры, будет считаться проигравшим. Применяется Правило 4 (Вычеты) и SP Place положения. Применяются правила Dead-heat.

3.18.15. Мифическое соперничество

Победителем станет игрок с наименьшим количеством очков после 18 лунок. Если после 18 лунок очки равны, ставки аннулируются.

3.18.16. Ставки на матч

3.18.16.1. Если матч не начинается (например, игрок получает травму или дисквалифицируется до начала матча), то все ставки на этот матч аннулируются.

Ставки на маркеты, которые могут быть рассчитаны на основе официальных результатов турнира и матча (включая ставки на точный счет финального матча и индивидуального матча), будут рассчитаны на основе этих результатов. Сюда включены случаи, когда матч завершается раньше либо по договоренности игроков, либо из-за травмы.

3.18.16.2. Победитель матча (2 исхода) рассчитывается на основе результатов победителя, включая любые дополнительно сыгранные лунки. В случае ничьей ставки на Победителя матча (2 исхода) будут аннулированы.

Ставки на Результат матча (3 исхода) и Победное преимущество не включают дополнительные лунки, если таковые были сыграны.

Специально для маркетов Победное преимущество и Последняя сыгранная лунка - если матч заканчивается до завершения указанного количества лунок, ставки будут рассчитаны на основе официальных результатов. Ставки будут аннулированы, если игрок выходит из игры в тот момент, когда результат матча еще не определен. Например, количество оставшихся лунок больше или равно счету на момент выхода игрока из игры.

3.18.16.3. Для маркета Последняя Сыгранная Лунка – если игрок выходит из игры после 16-ой лунки, когда результатом матча является ничья, или после 17-ой лунки, когда игрок лидирует на 1 очко, то Последней Сыгранной Лункой будет считаться Лунка 18, так как для естественного завершения матча необходимо, чтобы 18-ая лунка была сыграна.
Ставки на одну незавершенную лунку будут аннулированы.

3.18.17. 36 лунок. Ставки на матч

Расчет ставок будет производится на основе результатов игрока, занявшего призовое место в конце 36 лунок. Если количество раундов уменьшается, например, из-за плохой погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что игрок выиграл трофей (ставки останутся в силе, если будет сыграно минимум 18 лунок и будет объявлен победитель).

Если игрок дисквалифицирован или отказывается от участия после того, как стартует в турнире до завершения двух раундов, то другой игрок будет считаться победителем.
Будет предложена ставка на ничью, и в случае ничьей ставки на победу любого из игроков будут проигрышными.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Кубок Президентов и любые другие международные матчи

Все маркеты, включая Исход, Ничья-нет-ставки, Гандикап(ы), Наибольшее количество очков и Точный счет, Формат Точный счет, маркеты Тотал очков будут рассчитаны на основе официальных результатов, если не указано иное. В Кубке Президентов на маркет «Возьмет трофей» (без варианта ничьи) применяются правила dead-heat.
Одиночные матчи - Если одиночный матч заканчивается вничью, ставки аннулируются.

3.18.19. Специальные ставки

3.18.19.1. Победное количество очков – ставки будут рассчитаны после завершения 72 лунок (или 90 для турниров, где применимо) в противном случае ставки аннулируются.
Победное преимущество – основывается на количестве ударов между победителем и игроком (-ами), который занимает второе место (включая коэффициент на то, что турнир перейдет в плей-офф). В случае неблагоприятных погодных условий ставки остаются в силе, если сыграно не менее 36 лунок, и объявлен победитель.

3.18.19.2. Лунка за раз (попадание в лунку с ти-бокса) – маркет относится к попаданию в лунку с ти-бокса, зарегистрированного в назначенных раундах конкретного турнира. В тех случаях, когда погодные условия влияют на ход турнира, ставки остаются в силе, если было сыграно минимум 36 лунок турнира. Если будет зарегистрировано попадание в лунку с ти-бокса, но не было сыграно 36 лунок, то вариант «Да» – Попадет в лунку с ти-бокса – станет выигрышным.

3.18.19.3. Наберёт/Не наберёт необходимое количество очков для продолжения игры (кат) – для того чтобы ставки оставались в силе, должно применяться правило необходимого количества очков для продолжения игры. В тех турнирах, где установлена система многократного ката, результаты будут определены по игроку, играющему или не играющему в следующем раунде, после первого официального ката.

Выиграет/Не выиграет Мейджор – 4 турнира мейджора - US Open, US Masters, USPGA и British Open.
Победа ставки с повышенными коэффициентами (Enhanced Win) – относится к ставкам на исход турнира.

3.19. Собачьи бега

3.19.1. Все наши общие правила применяются как к скачкам, так и к собачьим бегам, за исключением случаев, когда они заменяются приведенными ниже правилами, которые конкретно применимы к собачьим бегам.

3.19.2. Ставки на указанных собак, которые не участвуют в забеге, считаются недействительными. Если выбран только номер бокса, то резервный участник заменит ее.
Ставки принимаются на выигрыш или на победу/место по стартовым коэффициентам, шоу коэффициентам или ранним коэффициентам, где это возможно.

3.19.3. Ставки только на место не принимаются и в случае ошибочного приема считаются недействительными.
Если борзая выбывает из забега, ставки, сделанные до выбытия по ранним или шоу коэффициентам, будут рассчитаны по стартовым коэффициентам (SP).

3.19.4. Резервные борзые

У клиентов есть два варианта при размещении ставок на забеги собак. Вы можете сделать ставку либо по номеру бокса, либо по кличке собаки. Если вы размещаете ставку по номеру бокса, то ваша ставка будет рассчитана по боксу независимо от того, бежит ли резервная собака или нет. Если вы размещаете ставку по кличке собаки, а собака не участвует в забеге, ваша ставка будет считаться недействительной.

3.19.5. Прием ставок

Ставки, сделанные после официального времени старта, будут аннулированы независимо от того, выиграла ставка или проиграла.

3.19.6. Tote ставки

Мы не принимаем tote ставки на забег собак. Любые подобные ставки, принятые по ошибке, будут рассчитаны по стартовому коэффициенту.

3.19.7. Условия размещения

В забегах с 5-7 участниками мы выплачиваем 1/4 коэффициента за 1-е и 2-е места.

В забегах из 8 участников мы выплачиваем 1/5 коэффициента за 1, 2 и 3 места.

Если в забегах участвуют 4 участника или меньше, все ставки на победу/место считаются ставками на победу.

3.19.8. Ставки Тройной прогноз (Tricast)

3.19.8.1. Выигрышные ставки выплачиваются в соответствии с компьютерным дивидендом тройного прогноза, который объявляется на ставку в размере £1.

3.19.8.2. Если тройной прогноз принимается на забег, в котором не объявлен тройной прогноз, то ставка будет рассчитана как прогноз на первые два заявленных события.

3.19.9. Перенесенные забеги собак

Ставки, сделанные на несостоявшийся забег, который будет проведен позже в тот же день, будут рассчитываться следующим образом:

• Ставки ординар (включая ставки ординар на Прогноз и Тройной прогноз); Все ставки остаются в силе, если до начала перенесенного забега не будет запрошен возврат.

• Шоу коэффициенты и Ранние коэффициенты; Ставки, сделанные по этим коэффициентам на
несостоявшийся забег, подлежат расчету по стартовым коэффициентам на перенесенный забег.

• Экспресс ставки; Все прогнозы экспресс ставок на несостоявшиеся забеги будут считаться действительными для перенесенного забега. В случае, если забег не будет перенесен, все прогнозы на этот забег будут рассматриваться как несостоявшиеся в рамках эксресс ставки.

3.19.10. Специальные ставки на забег собак

Если какое-либо событие не состоится, ставки на матч и специальные ставки будут считаться недействительными.

3.19.11. Ставки на Фаворитов

3.19.11.1. Принимаются только ставки на победу со стартовыми коэффициентами на фаворитов. Часть ‘’Место’’ любой ставки, случайно принятой на неназванных фаворитов, рассчитывается как часть на ‘’Победу’’.

3.19.11.2. В случае двух прогнозов, начинающих с объединенными фаворитами, сумма ставки будет равным образом разделена. При наличии трех или более прогнозов, начинающих с совместными фаворитами, сумма ставки будет пропорционально разделена. Однако если ставки таких объединенных или совместных фаворитов объявляются по коэффициентам, которые означают, что независимо от результата, игрок, сделавший ставку на неназванного фаворита, не получит прибыли, ставка на неназванного фаворита аннулируется и в ординар, и в экспресс ставках.

3.19.12. Одновременный финиш (Dead Heat)

Если два или более прогнозов имеют ничейный результат, то для расчета ставок могут использоваться правила "dead heat".
Расчет производится путем деления общей суммы ставки на количество прогнозов в одновременном финише и умножения на коэффициенты, по которым были размещены/рассчитаны ставки. Таким образом, при одновременном финише одна часть вашей ставки считается выигравшей, а другая - проигравшей.

Например, ставка в £10 при коэффициенте 5/1 в одновременном финише с двумя исходами равна £10 / 2 = 5 * 5/1, что дает выигрыш в размере £30.

3.19.13. Специальные ставки на забег собак или производные/дополнительные маркеты забега

В случае, если какой-либо участник не участвует в забеге, ставки, размещенные до неучастия в забеге на этих рынках, аннулируются/возвращаются; Ставка на покрытие, победитель без фаворита, 1-е/2-е место, фавориты против аутсайдеров, внутренние против внешних и нечет против чета.

3.19.14. Ставка без/Победитель без фаворита

Если мы предлагаем коэффициенты на событие без указанного участника, то для целей расчета финишная позиция участника(ов) ставки "без" игнорируется.
Если после размещения ставки участник не участвует в забеге, все ставки будут аннулированы/возвращены.
Действуют правила Dead Heat.

3.19.15. Ставка покрытия

Это ставка, в которой, если Ваш исход выиграет, Вы получите выплату по предложенной цене "Ставка покрытия", если Ваш исход будет сделан, обычно на 2 места или по иному признаку. Фавориты - Аутсайдеры Предлагается коэффициент на количество названных собак, сгруппированных как фавориты, по сравнению с остальными собаками, сгруппированными как аутсайдеры.

3.19.16. Внутренние и Внешние

Этот маркет представляет собой групповую ставку(и) на матч, в которой "Внутренние" боксы с номерами (1, 2, 3) противопоставляются "Внешним" боксам с номерами (4, 5, 6). Группа с победившим боксом считается выигравшей.
Если после размещения ставки участник не участвует в забеге, все ставки будут аннулированы/возвращены.
Действуют правила Dead Heat.

3.19.17. Ставки на матч

Ставка размещается на то, какая борзая займет лучшее место на финише (1-е место - лучшее).
Если одна борзая в матче не финиширует, то победителем матча будет считаться другая борзая. Если ни одна из борзых не финиширует, все ставки аннулируются/возвращаются.
Ставки на матч будут действительны до тех пор, пока оба выбранных участника продолжают забег. Если один из них не участвует, ставки будут аннулированы/возвращены. Применяются правила Dead Heat

3.19.18. Нечетные и Четные

Этот маркет представляет собой групповую ставку(и) на матч, в которой боксы с "Нечетными" номерами (1,3,5) противопоставляются боксам с "Четными" номерами (2,4,6). Группа с победившим боксом считается выигравшей.
Если после размещения ставки участник не участвует в забеге, все ставки будут аннулированы/возвращены.
Действуют правила Dead Heat.

3.20. Гандбол

3.20.1. Ставки на итоги

Ставки на итоги остаются в силе независимо от участия или неучастия.

3.20.2. Ставки на матч

3.20.2.1. Если иное не указано, все ставки рассчитываются на основе результата в конце основного времени. Дополнительное время не учитывается, если таковое было сыграно. Все ставки на матч основываются на результатах, полученных в конце назначенных 60 минут, если не указано иное. Если назначенные 60 минут не были сыграны, все ставки аннулируются, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен.

3.20.2.2. В целях расчета следующие маркеты включают овертайм/серию пенальти: Проход, Возьмет трофей

3.20.2.3. Любой овертайм не будет учитываться для любых маркетов, касающихся "2-го тайма".

3.20.2.4. Особенно для соревнований, в которых применяется Mercy Rule, если в матче применяется данное правило, все ставки основываются на результате того момента.

3.20.2.5. Если место проведения матча меняется, то ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев. Если команды хозяев и гостей играют матч у гостей, то ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев. В противном случае ставки аннулируются.

3.20.3. Отложенные или отмененные матчи

При расчете ставок все отложенные или отмененные матчи считаются несостоявшимися, если только матч не будет сыгран в течение 24 часов от исходного времени начала.

3.20.4. Ставки на тайм

Для того чтобы ставки оставались в силе, данный тайм должен завершиться, если только исход конкретного маркета уже не определен. В этом случае овертайм не учитывается, если таковой был сыгран.

3.20.5. Специальные ставки

Все специальные ставки, включая следующие маркеты, будут рассчитаны только на основе основного времени и исключают овертайм, если таковой был сыгран:

Команда, показавшая наилучший результат в тайме/Наилучший результат в тайме/Тотал игры Чет-Нечет /Тотал команды Чет-Нечет/Победа с преимуществом (включая Альтернативные)/Дабл результат (включая Альтернативные)/Первым наберет/Команда, забившая X голов/Обе команды забьют X голов/Любая из команд забьет X голов.

3.20.6. Лайв ставки

Для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна полностью завершиться (если только исход конкретного маркета уже не определен). Все маркеты лайв игр не учитывают овертайм, если таковой был сыгран, кроме следующих:

Проход

Возьмет трофей

Выиграет матч (Inc OT/SO) – если исход матча определяется в основное время, данный маркет будет рассчитан на основе исхода на тот момент.

Для лайв ставок на тайм, включая следующие маркеты, назначенный тайм должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе (если только исход конкретного маркета уже не определен). Все лайв ставки на тайм исключают овертайм, если таковой был сыгран.
Гандикап(ы)/Тотал голов/Исход(ы)/Тотал(ы) команды/Тотал Чет-Нечет/Маржа победы/Первый гол тайма/Ничья-нет ставок/Дабл шанс/Первым наберет

Для лайв ставок на 10 минут, включая следующие маркеты, назначенные 10 минут должны завершиться, чтобы ставки оставались в силе (если только исход конкретного маркета уже не определен).

Гандикап(ы)/Тотал голов/Исход(ы)/Тотал(ы) команды/Тотал Чет/Нечет/Последний гол/ Маржа победы/ Первым наберет

3.21. Хоккей (не на льду, включая Хоккей на траве, Хоккей на квадах или Инлайн хоккей)

3.21.1. Ставки на итоги остаются в силе независимо от участия или неучастия. Там, где применимо, расчет ставок происходит на основе церемонии награждения участников. Последующие дисквалификации и/или обжалования не будут влиять на ставки.

3.21.2. Если событие приостановлено или отложено, ставки остаются действительными при условии, что событие завершится в течение 36 часов, и место его проведения не изменится. Если событие проходит в другом месте, ставки аннулируются и возвращаются.

Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

Игра должна полностью завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет ставок уже не определен.

3.21.3. В маркетах на 2 исхода применяются Push правила, если не указано иное. Ординар ставки возвращаются, а в экспресс/парлай ставках событие рассматривается как non-runner (несостоявшееся).
Пре-матч ставки
Все ставки пре-матча исключают овертайм, если таковой был сыгран, если только не указано иное.

3.21.4. Все лайв ставки ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное.

Выиграет матч (2 исхода)/Проход/Возьмет Трофей /Метод победы/Победитель буллитов/Команда, которая сделает следующий штрафной с буллитом – исключают овертайм/буллит.

Выиграет во время овертайма – включает только овертайм и исключает буллит, если таковой был сыгран.

Лайв ставки на четверть ИСКЛЮЧАЮТ овертайм

Назначенная четверть должна завершиться, чтобы ставки на четверть оставались в силе, если только расчет ставок уже не определен.

Лайв ставки на тайм ИСКЛЮЧАЮТ овертайм

Назначенный тайм должен завершиться, чтобы ставки на тайм оставались в силе, если только расчет ставок уже не определен.

Лайв ставки на 10 минут ИСКЛЮЧАЮТ овертайм.

Назначенный матч продолжительностью 10 минут должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного маркета уже не определен.

3.22. КОННЫЕ СКАЧКИ

3.22.1. Скачки в Великобритании и Ирландии

Данные о скачках предоставляются Органом Управления Скачками Великобритании.
Если SP (Стартовые Коэффициенты) не объявляются, все ставки рассчитываются по последним шоу коэффициентам. Если шоу коэффициенты не предлагаются, то ставки рассчитываются по коэффициентам Tote (Тотализатора).

Если в день скачек покрытие треков меняется (например, травяное покрытие меняется на всепогодный трек или наоборот), ставки остаются в силе.

3.22.2. Анте-пост/Предстоящие скачки

3.22.2.1. Вейджеры Анте-пост принимаются по принципу "ставки в силе независимо от участия или неучастия". Кроме тех случаев, где указано иное, анте-пост ставка считается проигранной, если выбранная лошадь не участвует в забеге, и вычеты не производятся (Правило 4) из выигрышных анте-пост ставок.

Если ставка делается на победу одной и той же лошади в двух или более скачках в двойных, тройных и экспресс ставках анте-пост, предлагаются специальные сниженные коэффициенты.

3.22.2.2. Правило 121 Жокей Клуба постановляет, что в целях безопасности лошадей и жокеев Судьи (Stewards) имеют право уменьшить количество лошадей в скачках, если за день до официального начала скачек (overnight declaration stage), в скачках осталось слишком много лошадей. Анте-пост ставки на лошадей, принудительно снятых с забега, будут аннулированы, а стеки возвращены. В данных обстоятельствах букмекеры имеют право сделать соответствующие вычеты из выигрышных ставок на скачки, в зависимости от коэффициента(ов) снятых с забега лошадей на момент снятия в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Правило 4 (Вычеты) также применяется к 'Коэффициентам Дня Скачек' (Day of the Race Prices). Ставки анте-пост рассчитываются в соответствии с условиями Коэффициента и Места, применимыми на момент принятия ставок. Если по ошибке были указаны неверные условия Коэффициента и Места, мы оставляем за собой право рассчитать ставку в соответствии с верными условиями Коэффициента и Места, которые были доступны на момент размещения ставки.

3.22.2.3. Если ставка, сделанная по коэффициентам дня события, сочетает прогноз(ы) в этом событии с прогнозами в предстоящих событиях, то если первый прогноз(ы) не участвует в скачках, ставка рассчитывается на основании оставшихся прогнозов по принципу «ставка остается в силе, если прогноз не участвует в событии (all-in, run or not)».

3.22.3. Возврат денег в случае неучастия (Non Runner Money Back -NRMB)

Некоторые анте-пост/предстоящие скачки могут предлагаться с условиями NRMB, что будет указано в названии скачек и будет отображаться в открытых ставках с указанием NRMB. Это означает, что если лошадь, на которую вы поставили, не участвует, ваша ставка будет возвращена.

3.22.4. Отложенные скачки

Если скачки переносятся на другой день, и окончательные заявления остаются в силе, то ставки остаются в силе. Однако ординар ставки на скачки аннулируются, и включенный в экспресс любой прогноз рассматривается как несостоявшийся, если:

Скачки отменены.

Скачки официально объявляются аннулированными.

Условия скачек меняются после того, как ставки были сделаны (как определено в правилах Tattersalls).

Место проведения скачек меняется.

3.22.5. Ставки на победу/место (Each-Way)

3.22.5.1. Ставки рассчитываются как на ‘’Победу’’, если только не выбирается ставка на победу/место. Ставка Each-way состоит из двух частей: игрок ставит определенную сумму ставки на прогноз ‘’Победа’’ и определенную сумму на прогноз ‘’Место’’ в соответствии с условиями, объявленными для данного события. В целом в британских скачках часть ‘’Место’’ в Each-way ставках рассчитывается в соответствии с нижеуказанными условиями:

3.22.5.2. Гандикапы 16 или более участников - одна четверть - коэффициенты - первые четыре Места

Гандикапы 12 - 15 участников - одна четверть – коэффициенты - первые три Места

Все остальные скачки с 8 или более участниками - одна пятая - коэффициенты - первые три Места

Скачки с 5, 6 или 7 участниками - одна четверть - коэффициенты - первые два Места

Меньше 5 участников – ставки принимаются только на Победу (сумма ставки на ‘’Место’’ направляется в часть ‘’Победа’’).

3.22.5.3. Во всех забегах количеством участников должно считаться то количество участников, которое занимает стартовые позиции. Ставки не будут приняты, если сумма ставки на ‘’Место’’ превысит сумму ставки на ‘’Победу’’. Двойные, тройные и экспресс ставки Each-Way рассчитываются как Победа-Победа и Место-Место в соответствии с вышеуказанным.

3.22.6. Нестандартные (дополнительные) условия ставок

В некоторых забегах могут предлагаться нестандартные условия ставок с дополнительными позициями. Эти условия будут указаны во время размещения ставки, но будут определяться количеством лошадей, участвующих в забеге в момент старта (не во время размещения ставки). В случае неучастия в забеге и/или вывода средств мы оставляем за собой право изменить эти расширенные условия размещения на стандартные условия ставок, перечисленные выше.

3.22.7. Одновременный финиш (Dead-Heats)

Если в двух прогнозах объявляется одновременный финиш, половина ставки проигрывает, а полные коэффициенты выплачиваются второй половине ставки. Если в забеге к финишу одновременно пришло более двух победителей, сумма делится пропорционально.

3.22.8. Ставки на Фаворитов/2-х Фаворитов

3.22.8.1. Принимаются только ставки на победу со стартовыми коэффициентами на 1-го и 2-го фаворита. Часть ‘’Место’’ любой ставки, случайно принятой на неназванных фаворитов, рассчитывается как часть на ‘’Победу’’.

3.22.8.2. В случае двух прогнозов, начинающих с объединенными фаворитами, сумма ставки будет равным образом разделена. При наличии трех или более прогнозов, начинающих с совместными фаворитами, сумма ставки будет пропорционально разделена. Однако если ставки таких объединенных или совместных фаворитов объявляются по коэффициентам, которые означают, что независимо от результата, игрок, сделавший ставку на неназванного фаворита, не получит прибыли, ставка на неназванного фаворита аннулируется и в ординар, и в экспресс ставках.

3.22.8.3. Если фаворит снимается с забега прежде чем занять стартовую позицию, но слишком поздно для создания нового маркета, то ставки на фаворита в этом конкретном забеге аннулируются. Если с забега снимается объединенный или совместный фаворит, то величина ставок на этот прогноз аннулируется, а остальная величина ставок равным образом распределяется по прогнозам, которые остаются в силе.

3.22.9. Ставки на прогноз

3.22.9.1. Ставки на прогнозы принимаются во всех забегах, где есть 3 или более фактических участника и рассчитываются как точный прогноз (прогнозы на то, что лошади придут первой и второй в указанном порядке) в соответствии с дивидендами точных прогнозов, подсчитанных компьютером. Если в забегах участвует меньше 3 лошадей, то все ставки на прогнозы данных забегов аннулируются. Если дивиденды точного прогноза не объявляются, то прогнозы рассчитываются в соответствии с таблицей NSL точных прогнозов, при условии, что 3 или более лошади фактически принимают участие в забеге.

3.22.9.2. Вы можете воспользоваться ранними или шоу коэффициентами в точных прогнозах, когда они доступны в прогнозах с фиксированными коэффициентами. Если с забега снимаются какие-либо лошади, что приводит к Правилу 4 (Вычеты) £0.10 в каждом £ или больше, то Прогнозы с фиксированными коэффициентами рассчитываются в соответствии с дивидендами точных прогнозов, подсчитанных компьютером.

В тех случаях, когда клиент выбирает комбинированные прогнозы A B C и делает 6 ставок, ставки рассчитываются следующим образом, как 6 точных прогнозов:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Ставки на прогноз, содержащие неназванных фаворитов, не принимаются. Если какой-либо прогноз содержит участника, который не принимает участия в забеге, то тотал ставка будет размещена на ‘’Победу’’ другого прогноза. В прогнозах с фиксированными коэффициентами оставшийся прогноз рассчитывается по SP (стартовый коэффициент).

3.22.9.4. В забегах, где одна лошадь приходит к финишу, и не объявляется дивиденд прогноза, все ставки на прогнозы на то, что эта лошадь придет к финишу первой, рассчитываются как Выигрышные ординар ставки по стартовому коэффициенту на победную лошадь. Все остальные ставки на прогнозы в этом забеге проигрывают.

Если две или более лошади одновременно приходят к финишу для первого и второго места, объявляются отдельные дивиденды и выплачиваются каждой квалификационной ставке на прогноз. В прогнозах с фиксированным коэффициентом будут выплачены полные коэффициенты, и ставка будет разделена в соответствии с количеством скакунов, одновременно пришедших к финишу.

3.22.10. Ставки Тройной Прогноз (Tricast)

3.22.10.1. В Тройных Прогнозах с фиксированными коэффициентами Вы можете взять ранние коэффициенты или шоу коэффициенты в ставках на точные Тройные прогнозы, когда они доступны. Тройные прогнозы доступны во всех скачках с 8 или более участниками. Если с забега снимаются какие-либо лошади, что приводит к тотал Правилу 4 £0.10 в каждом £ или больше (вычеты), то Тройные Прогнозы с фиксированными коэффициентами рассчитываются в соответствии с дивидендами, подсчитанными компьютером. Однако если не объявляются подсчитанные компьютером дивиденды Тройных Прогнозов (например, в негадикаповых скачках), то Тройные Прогнозы с фиксированными коэффициентами рассчитываются как точный прогноз, подсчитанный компьютером (Computer Straight Forecast) на первые два прогноза, независимо от того, какое место займет третий прогноз.

3.22.10.2. Следующее правило применяется и к Тройным Прогнозам, и к Тройным Прогнозам с фиксированными коэффициентами: если один прогноз аннулируется, то ставка рассчитывается как точный прогноз в соответствии с дивидендами, рассчитанными компьютером. Если аннулируются два прогноза, то ставка рассчитывается на основании оставшегося прогноза как ординар ставка по стартовому коэффициенту.

3.22.10.3. Тройные прогнозы, включающие неназванных фаворитов, не принимаются.

Если две или более лошади одновременно приходят к финишу для первого, второго или третьего места, то объявляются отдельные дивиденды и выплачиваются каждой квалификационной ставке на Тройной Прогноз.

В Тройных Прогнозах с фиксированными коэффициентами полные коэффициенты выплачиваются, разделяя сумму ставки в соответствии с количеством лошадей, одновременно пришедших к финишу (dead-heat). Тройные прогнозы принимаются только на ординар ставки.

3.22.11. Шоу/Борд коэффициенты

Если лошадь снимается с забега, то шоу/борд коэффициенты не предлагаются после времени снятия лошади с забега, если только маркет не создается повторно.

3.22.12. Ранние коэффициенты/Коэффициенты в день события

После этапа финальных заявлений, применяется правило нет игры –нет ставок. Применяется Правило 4 (Вычеты).

3.22.13. Резервы

В забегах с резервами любые ставки, сделанные до объявления об участии резервной лошади, и если резервной лошади не были даны коэффициенты на момент размещения ставки, то такие ставки рассчитываются на основании результата 'без резервного участника(ов)'. Each way ставки, рассчитанные на основании результата 'без резервного участника(ов)', будут основаны на количестве участников, начавших забег, без учета резервов. В забегах, где резервы получили коэффициенты, но не приняли участия в забеге, Правило 4 (Вычеты) не применяется. Исключение составляют случаи, когда некоторые лошади не участвуют в соревнованиях, так что резервная лошадь должна принять участие, а затем и она не участвует в соревнованиях, в этом случае применяется Правило 4 (Вычеты).

3.22.14. Снятие с забега, кроме Анте-пост/Предстоящие скачки

3.22.14.1. Если лошадь отстраняется до выхода на старт или стартер официально объявляет, что лошадь не принимает участия в забеге, то по таким ставкам средства по снятой с забега лошади возвращаются, а выигравшие ставки рассчитываются после вычетов согласно Правилу 4 (Вычеты). Размер вычета зависит от коэффициента снятой с забега лошади на момент отстранения в соответствии со следующей таблицей:
Таблица Правила 4 (Вычеты)

3.22.14.2. Таблица вычетов для лошадей, снятых со скачек, кроме Анте-пост ставок

1/9 or shorter - 90%

2/11 to 2/17- 85%

1/4 to 1/5 - 80%

3/10 to 2/7 - 75%

2/5 to 1/3 - 70%

8/15 to 4/9 - 65%

8/13 to 4/7 - 60%

4/5 to 4/6 - 55%

20/21 to 5/6 - 50%

EVS to 6/5 - 45%

5/4 to 6/4 - 40%

8/5 to 7/4 - 35%

9/5 to 9/4 - 30%

12/5 to 3/1 - 25%

16/5 to 4/1 - 20%

9/2 to 11/2 - 15%

6/1 to 9/1 - 10%

10/1 to 14/1 - 5%

Свыше 14/1 - вычет не производится

3.22.14.3. Если до старта с забега были сняты две или более лошадей, то общая сумма вычетов не должна превышать £0.90 в каждом £.

3.22.14.4. Если лошадь отстраняется от забега, и формируется новый маркет, то любые ставки, сделанные по коэффициентам до публикации новых коэффициентов, подчиняются вышеуказанным вычетам. В случае снятия с забега еще одного участника уже после повторного формирования маркета ставки, сделанные по шоу коэффициентам в первоначальном маркете, подлежат дальнейшему вычету, основанному на коэффициенте в первоначальном маркете снятой с забега лошади. Ставки, сделанные в новом маркете, подлежат вычетам на основании текущих коэффициентов.

3.22.14.5. Вышеприведенная таблица также применяется к отстраненным участникам в забегах с ранними коэффициентами и будет использована для других событий, где мы специально укажем, что будут применяться вычеты в линии с Правилом 4 (Вычеты).

3.22.15. Повторные забеги

3.22.15.1. В случае фальстарта или другого происшествия, ставшего причиной повторного забега, ставки на лошадей, которые не принимают участия в повторном забеге, возвращаются, а выигрыши оставшихся участников рассчитываются в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Расчет ставок на ‘’Место’’ зависит от числа участников, принимающих участие в повторном забеге.

3.22.15.2. Забеги с участием одной лошади (Walkovers) и аннулированные забеги
Забеги с участием одной лошади и аннулированные забеги считаются забегами, но любая включенная в такие забеги лошадь, в целях расчета ставок будет считаться не участвующей в забеге.

3.22.16. Правила лучших гарантированных коэффициентов (BOG)

3.22.16.1. Если Вы делаете ставку, коэффициент которой затем был увеличен, мы рассчитаем Ваш выигрыш по более высоким коэффициентам. Если первоначальный коэффициент составляет 4/1, но ставка выигрывает с коэффициентом 5/1, мы выплачиваем Вам по коэффициенту 5/1. Если лошадь побеждает с коэффициентом 3/1, мы Вам платим по коэффициенту 4/1.

3.22.16.2. Предложение распространяется только на ставки на скачки Великобритании и Ирландии.

3.22.16.3. Предложение применяется к ранним коэффициентам, борд коэффициентам и для ординар и экспресс ставок.

3.22.16.4. Данным предложением могут воспользоваться и новые, и имеющиеся клиенты.

3.22.16.5. Данное предложение не включает ставки Анте-пост/Предстоящие Скачки, Tote/PMU ставки на тотализатор, любые предложенные пакетные экспресс ставки, улучшенные коэффициенты и любые другие «специальные» ставки.

3.22.16.6. В случае Правила 4 мы выплатим выигрыш в соответствии с большими коэффициентами, если применимо, после того как было применено Правило 4 о вычете.

3.22.17. Правила First Past The Post (FPTP) (выиграть забег, будучи первым, кто достиг финальной линии)

3.22.17.1. Правило First Past The Post (FPTP) или ‘дабл результат’ означает, что мы выплатим деньги на лошадь, которая первой пересечет линию, даже если впоследствии она будет дисквалифицирована или понижена в рейтинге.

3.22.17.2. FPTP предлагается только для всех ставок ординар и экспресс на всех скачках Великобритании и Ирландии.
Это относится только к выигрышам в день скачек и маркетам "each way".
Ограничения по ставкам не применяются.

3.22.18. Обстоятельства, при которых FPTP не применяется

3.22.18.1. Лошади, дисквалифицированные из-за неверного веса (включая неправильный вес или отказ жокея от взвешивания).

3.22.18.2. Лошади, дисквалифицированные из-за "неверного направления движения".

3.22.18.3. Любое последующее обжалование или изменение не в день скачек.

3.22.18.4. Забеги, которые объявлены недействительными.

3.22.18.5. Ставки ‘анте-пост’ или на ‘предстоящие скачки’.

3.22.18.6. Ставки, размещенные или рассчитанные с использованием коэффициентов PMU или Tote

3.22.18.7. Корректировка результата, ошибочно указанного судьей до взвешивания жокея после скачек.

3.22.18.8. Любые другие предлагаемые маркеты, включая, но не ограничиваясь следующими: прогнозы и тройные прогнозы, ставки на состязание, ставки на дистанцию или специальные ставки.

3.22.19. Скачки за пределами Великобритании и Ирландии

Для некоторых из основных зарубежных скачек могут быть объявлены стартовые коэффициенты, фиксированные букмекерской индустрией Великобритании, и Прогнозы/Тройные Прогнозы. В этих случаях, если коэффициент не принимается и Tote (Pari-mutuel) не запрашивается, ставки рассчитываются на основании объявленных стартовых коэффициентов, фиксированных букмекерской индустрией Великобритании, и дивидендов Прогноза/Тройного Прогноза. Обычные условия ставок на ‘’Место’’ применяются к Each-way ставкам.
Если в день скачек покрытие треков меняется (например, травяное покрытие меняется на всепогодный трек или наоборот), ставки остаются в силе.

3.23. Хоккей с шайбой

3.23.1. Чтобы ставки оставались в силе, все матчи должны начинаться в запланированное время (по местному времени). Если место проведения матча меняется, то ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев.

3.23.2. Если команды хозяев и гостей играют матч у гостей, то ставки остаются в силе, при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус хозяев. В противном случае ставки аннулируются.

3.23.3. Все соревнования/ Матчи (если не указано иное) – Все маркеты в пре-матче и лайве

3.23.3.1. Все ставки не включают дополнительное время и послематчевые буллиты, если не указано иное. Если исход матча решается в серии послематчевых буллитов, то один гол будет добавлен к очкам команды победителя и тоталу игры для расчёта ставок.

Это не касается маркетов, которые не учитывают дополнительное время и послематчевые буллиты.

3.23.3.2. При ставках на один из двух исходов действует правило Push (правило возврата). Ставки ординар возвращаются, а в случае ставок экспресс/парлай событие рассматривается как несостоявшееся (non-runner).

3.23.3.3. Маркет с тремя исходами рассчитывается на основе счета матча на момент окончания основного времени, кроме ставок на время окончания матча, которые являются 3-сторонними ставками, включающими дополнительное время и послематчевые буллиты.

3.23.3.4. Счет команды чет/нечет - если выбранная команда не забивает, ставки рассчитываются как чет.

3.23.3.5. Будет ли дополнительное время в матче - Для того чтобы ставки остались в силе, должно начаться дополнительное время (где это применимо).

3.23.3.6. Следующие маркеты не допускают дополнительное время и послематчевые буллиты для расчёта ставок:

Азиатский Гандикап

Азиатский гандикап голов

Ничья- нет ставки

Ставка с форой на матч (Puck Line) (3 исхода)

Тотал Игры (3 исхода)

Двойной Шанс (3 исхода)

Победитель матча (3 исхода)

Тотал Команды (3 исхода)

Первым наберёт

Тотал/ Точное количество голов команды

Команда, которая забьёт первой/ последней

Забьет последним в основное время

Следующий забитый гол

Выиграет больше всего периодов

Тотал/Голы, забитые Хозяевами и Гостями

Ставки на период

Маркеты на 10 минут в лайве

Самый результативный период

Самый результативный период - Если два или более периодов являются одинаково результативными, выигрывает ставка на ничью.

Ставки на период - ставки остаются в силе для периодов, которые были завершены, если только эти ставки не сделаны на исход, результат которых уже определены.

Маркеты на 10 минут в лайве – Назначенная 10-минутная продолжительность матча, например, 31-40 мин. должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, если только эти ставки не сделаны на исход, результат которых уже определен. В целях расчета продолжительность игры в 51-60 минут не будет включать в себя дополнительное время, если будет сыграно.

3.23.4. Товарищеские клубные матчи (только основное время) и международные товарищеские матчи (только основное время) - Все пре-матч и лайв ставки

3.23.4.1. Все ставки будут урегулированы на основе счёта в конце основного времени без учета дополнительного времени, если не указано иное.

3.23.4.2. Тоталы игры Чет или Нечет - если голов нет, ставки урегулируются как Чет.

3.23.4.3. Тоталы команды Чет или Нечет - если Ваша команда не забивает голов, ставки рассчитываются как Чет.

3.23.4.4. При расчете следующих маркетов учитывается дополнительное время и послематчевые буллиты:

Выиграет матч (включая дополнительное время / послематчевые буллиты)

Возьмет трофей

Проход

Когда закончится игра

Победитель послематчевых буллитов

Точный счет послематчевых буллитов

IIHF Чемпионат мира по хоккею с шайбой и Олимпийские Игры

Расчёт ставок на соперничество будет определён на основе места в Официальном Финальном Рейтинге в конце указанного Турнира. Если команды набирают равные очки, ставки аннулируются.

Топ Турнир/Бомбардир команды – игрок, забивший наибольшее количество голов во время соревнования будет считаться победителем. Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Применяются правила ничейного исхода.

Выход из Группы (победитель группы)– команда, которая прошла в Отборочный Раунд из Предварительного Раунда, будет считаться победителем.

3.23.5. Статистика игроков

Могут быть предложены маркеты.

Независимо от страны и турнира все ставки на статистику игроков рассчитываются на основе результатов в основное время, исключая результат дополнительного времени и послематчевых буллитов.

Если игрок не участвовал в матче, ставки на него считаются недействительными/возвращаются.

3.23.6. Маркет количества удалений в игре

3.23.6.1. Для расчета количества 2-минутных удалений в данном периоде или матче каждое 2-минутное удаление считается за 1.
Двойной малый штраф (двойной малый) (2+2 минуты) считается как 2 удаления продолжительностью в 2 минуты каждое.

3.23.6.2. Все штрафы, имевшие место до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Штрафы, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-й период или дополнительное время).

3.23.6.3. Отложенные удаления, которые не вступили в силу из-за того, что был забит гол, не засчитываются, независимо от того, были ли они включены в официальный протокол матча или нет.

3.23.7. Маркеты авторов голов (Первый/Последний/В любое время)

Прогноз на имя игрока, забившего первый/последний гол, или забившего гол в любое время игры.
Ставки на игрока, принимающего любое участие в данном матче, остаются в силе.

3.23.8. Фьючерсы/ Анте-пост

3.23.8.1\. НХЛ Очки регулярного сезона/Соперничество/Победы – команда должна завершить как минимум 80 игр регулярного сезона для того, чтобы ставки считались состоявшимися, если конкретный результат маркета ещё не определён.

3.23.8.2. НХЛ Победа в конференции – Команда, которая достигла Финала Кубка Стэнли будет считаться победителем.

3.23.9. Итоги / Конференция/Ставки на дивизион

Все ставки остаются в силе независимо от места пребывания команды, изменения ее названия или длительности сезона.

3.23.10. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если не сыграно или изменено установленное регламентом серии количество матчей.

3.24. Мотоспорт (Автомобили)

3.24.1. F1/Гонки Формулы 1

Все ставки на гонки регулируются в соответствии с официальной классификацией руководящего органа Международной автомобильной федерации (Federation Internationale de l'Automobile, FIA) во время церемонии награждения.

3.24.2. Чемпионат пилотов/Кубок конструкторов

Каждый участник оценивается как топ пилот на протяжении сезона Формулы 1 в соответствии с турнирной таблицей Чемпионов/ Кубка Конструкторов и правилами, как это определено Международной автомобильной федерацией (FIA). Применяются условия ставки на победу/место (Each-way).

3.24.3. Ставки на матч/ Ставки на группу

Два пилота или конструктора могут быть в паре/ быть в одной команде в целях расчёта ставок, и коэффициенты предоставляются на того из них, кто финиширует с более высоким местом в турнирной таблице Чемпион/ Кубок Конструкторов, как указано FIA в соответствии с официальными результатами. Должно завершиться как минимум 16 гонок для того, чтобы ставки оставались в силе.

3.24.4. Ставки на индивидуальный Гран-при

Все пилоты, которые начинают формирующий круг, будут считаться участниками. Позиция во время церемонии будет использована для определения 1-го, 2-го, 3-го места для расчёта ставок.

3.24.5. Маркеты на квалификацию

При расчете ставок используются официальные данные FIA.
Для самого Быстрого Квалификатора, учитываются данные третьей фазы. Если по какой-то причине третья фаза не состоялась, мы произведём расчёт на основе официальных стартовых данных, как составлено FIA. Дисквалификации и штрафы не применяются при расчёте ставок, однако штрафы квалификационного времени (как указано FIA) - применяются. Пилоты должны начать первую фазу квалификации, чтобы ставки остались в силе. Для самого быстрого в квалификационной сессии 1 и 2, пилоты должны начать указанную фазу квалификации для того, чтобы ставки остались в силе.

3.24.6. Начало гонки

Начало любой гонки определяется по сигналу к началу формационного круга.

3.24.7. Число пилотов, вошедших в классификацию/Группы, которые финишируют/Финиширует последним/Войдет в классификацию/Не завершит гонку/Оба Автомобиля войдут в классификацию

Пилоты, проехавшие 90% или больше кругов гонки, которые проехал победитель (с округлением до ближайшего целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент церемонии награждения.

3.24.8. Получит очки/Лучшие 3

Результат для расчёта ставок основан на церемонии награждения. Дальнейшие дисквалификации и/ или апелляции не влияют на ставки.

3.24.9. Самое высокое финишное место / Соперничество в гонке

Если оба пилота не завершают гонку, то пилот, завершивший больше всего кругов, будет считаться победителем. Если оба пилота выбывают на одном круге, то ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации во время церемонии награждения.

3.24.10. Маркеты на финишное место

Если оба пилота не завершают гонку, то пилот, завершивший больше всего кругов, будет считаться победителем. Если оба пилота выбывают на одном круге, то ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации во время церемонии награждения.

3.24.11. Ставки на гонку

Ставки будут рассчитаны на основе официальной классификации во время церемонии награждения.

3.24.12. Ставка на победу автомобиля

Все автомобили будут считаться участниками. Для расчёта ставок будет использована позиция во время церемонии для определения 1-го, 2-го, 3-го места.

3.24.13. Маржа победы/ Квалификационная Маржа победы

Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами FIA на момент церемонии награждения.

3.24.14. Самый быстрый круг

Будут использованы официальные результаты FIA на момент церемонии награждения гонки.

3.24.15. Будет ли во время гонки период сейфти-кара?

Период сейфти-кара - это период, когда специальный автомобиль выезжает на гоночную трассу и едет перед лидирующим автомобилем. Если гонка стартует с сейфти-каром, все ставки на то, что во время гонки будет период сейфти-кара, выигрывают. Если гонка завершается с сейфти-каром, но сейфти-кар не успел занять позицию перед лидирующим автомобилем, ставки все равно выигрывают. Виртуальные сейфти-кары не учитываются при расчете ставок на этот маркет.

3.24.16. Виртуальный сейфти-кар во время гонки

Период виртуального сейфти-кара - это период, когда все автомобили должны снизить скорость до установленного предела, чтобы обеспечить безопасность трассы для продолжения гонок. В отличие от обычной процедуры сейфти-кара, реальный автомобиль не будет сопровождать автомобили, вместо этого пилоты будут видеть сообщения VSC по всему треку и снижать скорость до требуемой. Если гонка начнется или закончится в условиях Виртуального сейфти-кара, то маркет будет считаться выигравшим. Обычные периоды сейфти-кара не учитываются для целей расчета данного маркета.

3.24.17. Ставка на группу

Выигрывают ставки на пилота, занявшего самое высокое место на момент церемонии награждения. Если все пилоты группы не входят в классификацию, то выигрывает ставка на пилота, проехавшего больше кругов. Если все пилоты не входят в классификацию, и два или более пилота выбывают на одном круге, то применяется правило ничейного исхода. Пилоты группируются только с точки зрения ставок. Ставки могут приниматься по принципу возврата ставки в случае неучастия. Маркеты могут регулироваться Правилом 4 (Вычет). Ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией Международной автомобильной федерации (Federation Internationale de l'Automobile, FIA) во время церемонии награждения.

3.24.18. Ставка на первого выбывшего пилота/автомобиль (Формирующий круг учитывается)

Пилоты должны начать первый формирующий круг. Ставки рассчитываются в соответствии с номером круга, на котором выбыл пилот. Если на одном круге выбывает несколько пилотов, используется правило ничейного результата.

3.24.19. Ставка на первого выбывшего конструктора (Формирующий круг учитывается)

Ставки остаются в силе, как только начинается первый формирующий круг. Победитель- это конструктор первого выбывшего автомобиля. Если на одном круге выбывает несколько автомобилей, используется правило ничейного результата.

3.24.20. Маркеты первого круга

Ставки рассчитываются на основе первого завершенного круга после старта исходной гонки. Любые официальные возобновления не учитываются, если только первый круг в исходной гонке полностью не завершён. В этом случае ставки рассчитываются на основе первого полностью завершенного круга.

3.24.21. Ставки на лидера после первого круга

Лидером после первого круга считается пилот, первым пересекший линию старта/финиша после одного классифицированного круга гонки (формирующий круг не учитывается). Ставки аннулируются, если 1-й круг не завершен.

3.24.22. Ставки на лидера после определённого количества кругов

Выигрывают ставки на пилота, который лидирует в гонке на момент пересечения линии старта/финиша после определенного количества кругов, в соответствии с официальными данными FIA. Ставки аннулируются, если указанное количество кругов не завершено.

3.25. NASCAR/BUSCH ГОНКИ

3.25.1. Ставка на итог гонки

"Никто" включает любого пилота, который не указан. Все пилоты, не прошедшие квалификацию на гонку, не считаются участниками. Гонка должна состояться в течение одной недели от запланированного времени проведения гонки. При расчете ставок используются официальные данные NASCAR (это включает все досрочно завершенные гонки).

3.25.2. Ставки на соперничество пилотов гонки

3.25.2.1. Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами NASCAR. Если один из пилотов не завершает гонку, выигрывают ставки на второго пилота. Если оба пилота не завершают гонку, выигрывает ставка на того пилота, который проехал больше кругов. Если оба пилота выбывают на одном круге, официальное место определяется руководящим органом, и эти данные используются при расчете ставки.

3.25.2.2. Оба указанных пилота должны начать гонку (например, перейти стартовую линию), чтобы ставки оставались в силе. Если произошла замена какого-либо пилота перед началом гонки, то все ставки на соперничество пилотов аннулируются.
Если происходит замена игрока во время гонки, то ставки остаются на его замене.

3.25.3. Специальные ставки на гонку

Специальные ставки на гонку будут рассчитаны на основе официальных результатов NASCAR.

3.26. ГОНКИ НА КАРТАХ и INDY ГОНКИ

3.26.1. Ставки на итоги гонок

"Никто" включает любого пилота, который не указан. Все пилоты, не прошедшие квалификацию на гонку, не считаются участниками. Гонка должна состояться в течение одной недели от запланированного времени проведения гонки, чтобы ставки считались действительными. Победитель, определенный официальным руководящим органом, будет считаться победителем гонки в целях расчета ставок. Сюда включены все досрочно завершенные гонки.

3.27. КУЗОВНЫЕ АВТОГОНКИ

3.27.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официальной классификации соответствующего руководящего органа на момент церемонии награждения. Последующие изменения не учитываются. Пожалуйста, смотрите правила Формулы 1 выше касательно расчёта ставок конкретного маркета.

3.27.2. Ставки на чемпиона

Каждый участник оценивается как топ пилот на протяжении Кузовной Автогонки в соответствии с турнирной таблицей Чемпионов и правилами, как это определено руководящим органом.

3.27.3. Ставки на индивидуальную гонку

Все пилоты, начавшие прогревочный круг, считаются участниками. Церемония награждения будет использована для определения 1-го, 2-го, 3-го места для расчёта ставок.

3.28. A1

3.28.1. Все ставки на гонку рассчитываются в соответствии официальной классификацией руководящего органа организации A1GP во время церемонии награждения. На это не повлияют какие-либо последующие изменения в турнирной таблице. Пожалуйста, смотрите правила Формулы 1 выше касательно расчёта ставок конкретного маркета.

3.29. Ралли

3.29.1. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальной классификацией, предоставленной соответствующими организаторами гонок. Последующие изменения турнирной таблицы не учитываются.

3.30. МОТОЦИКЛЫ

3.30.1. Для всех результатов окончательным является официальный результат церемонии награждения сразу после гонки. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются для целей расчета ставок.

3.30.2. Ставки на индивидуальную гонку

Все пилоты, готовые начать прогревочный круг, считаются участниками.

3.30.3. Ставки на матч

Чтобы ставки оставались в силе, оба участника должны стартовать. Если оба не смогли завершить один и тот же круг, ставки считаются недействительными. Победителем матча считается пилот, проехавший наибольшее количество кругов.

3.30.4. Ставки на первый круг

Ставки рассчитываются на основе завершенного круга исходной гонки. Любые официальные возобновления не учитываются, если только первый круг в исходной гонке полностью не завершён. В этом случае ставки рассчитываются на основе первого полностью завершенного круга.

3.30.5. Ставки на группу

Все указанные пилоты должны стартовать, чтобы ставки остались в силе, иначе все ставки аннулируются.

3.31. НЕТБОЛ

3.31.1. Ставки на игру

3.31.1.1. В случае, если место проведения матча будет изменено, уже сделанные ставки останутся в силе при условии, что хозяева поля останутся хозяевами, в противном случае ставки будут аннулированы.

3.31.1.2. Для того чтобы ставки оставались в силе, игра должна быть сыграна полностью, кроме тех случаев, когда результат ставок уже определен.
При ставках на 2 исхода применяются Push правила, если не указано иное. Возврат осуществляется только в случае ординар ставок, а в экспресс ставках событие считается несостоявшимся.

3.31.2. Пре-матч ставки

Ставки в пре-матче исключают дополнительное время, если только не указано иное.

3.31.3. Лайв ставки на игру

ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время, если только не указано иное.
Лайв ставки на четверть/тайм ИСКЛЮЧАЮТ дополнительное время.
Для того чтобы ставки оставались в силе, четверть/тайм должен быть сыгран полностью, кроме тех случаев, когда результат ставок уже определен.

3.31.4. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

Любые ставки, связанные с награждением/медалью, будут основаны на результатах официальной церемонии награждения.

Любые последующие дисквалификации не будут учитываться для целей расчета ставок.

Для ставок по общим правилам в каждом отдельном виде спорта применяются обычные правила ставок на спорт для данного вида спорта, где это применимо.

3.32. ПОКЕР

3.32.1. Ставки на итог

Нет игры - нет ставок. Маркеты могут регулироваться Правилом 4 (Вычет).
Все остальные ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, где они имеются.

3.33. ПУЛ (БИЛЬЯРД)

3.33.1. Ставки на итог

Для всех участников турнира будут предложены коэффициенты на победу в исходе турнира. Нет игры- нет ставок.
Ставки на исход могут регулироваться Правилом 4 (Вычет).

3.33.2. Ставки на матч

Если матч начался, но не завершился, то игрок, который перешёл в следующий раунд, или игрок, которому была присуждена победа (очки) в командном соревновании, будет считаться победителем для расчёта ставок.

3.33.3. Гандикап / Ставки на тотал рэков

Если установленное количество рэков в матче не завершено, то все ставки аннулируются. В случае, если матч начался, но не завершился, то ставки аннулируются, если только исход уже не определён.

3.34. РЕГБИ ЛИГА

3.34.1. Если не указано иное, все ставки на Регби рассчитываются на основе 80-минутной игры. Понятие 80-минутная игра включает компенсированное время.
В случае изменения противника, все ставки на этот матч аннулируются.

3.34.2. Если меняется место проведения матча, все уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости указанного матча поменялись местами, ставки, размещенные на основе первоначального расписания, аннулируются.

3.34.3. Прерванные Матчи

Все ставки аннулируются, кроме тех маркетов, где исход уже определён.

3.34.4. Ставки на итог

3.34.4.1.\ Только регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое место команд в конце запланированной программы матчей определит места без каких-либо допусков в отношении плей-офф или последующей проверки (потенциальный вычет очков) соответствующей лигой

3.34.4.2. Завершит последней- ставки будут рассчитаны на основе команды, которая по завершении регулярного сезона занимает последнюю позицию в конкретной лиге.
Выбывание (Покинет Дивизион) – в тех случаях, когда предлагается данный маркет, расчёт ставок основан на правилах указанной лиги.

3.34.5. Ставки на Матч

3.34.5.1. Ставки на гандикап/ Ставки на альтернативный гандикап (Включая Лайв)

Маркеты на два исхода аннулируются в случае ничьей.

3.34.5.2. Общее количество очков 2 исхода/Альтернативный тотал очков 2 исхода /Тотал очков команды 2 исхода

Если очки равны с тотал очками, ставки будут аннулированы.

3.34.5.3. Тотал Матча и Команды/ Альтернативный Тотал (Включая Лайв)

В маркетах с двумя исходами, где очки равны с тотал очками, ставки будут аннулированы.

3.34.5.4. Ничья- нет ставок

Если игра завершается ничьей, то ставки будут аннулированы/рассчитаны как Push/возвращены.

3.34.5.5. 1-й/2-й тайм. Ничья- нет ставок

Если 1-й/2-й тайм указанного матча завершается ничьей, то ставки будут аннулированы/рассчитаны как Push/возвращены.

3.34.5.6. Следующая попытка 2 исхода

Если нет очков следующей попытки, то ставки аннулируются.

3.34.5.7. Общее количество попыток/Общее количество попыток команды/Наибольшее количество попыток (включая альтернативные)

В маркетах с двумя исходами, если очки равны с квотой, ставки будут аннулированы. Для этих маркетов попытка включает штрафные попытки.

3.34.5.8. Первая результативная игра/Первая результативная игра команды/Первая результативная игра 2-го тайма/Забьет первой (2-й тайм)/Команда, которая забьёт первой/Команда, которая забьёт 1-ю попытку/Последняя результативная игра 1-го тайма/ Последняя результативная игра матча/Команда, забившая последней/Команда, которая забьёт последнюю попытку/Время первой попытки/Время первой попытки команды

Для всех этих маркетов попытка включает штрафные попытки. Для всех результативных маркетов конверсия не учитывается.

3.34.5.9.Команда, забившая первой, выигрывает игру

Включает дополнительное время, если сыграно.

3.34.5.10. Двойной результат

Необходимо спрогнозировать исход указанной игры на момент тайма и матча.

3.34.5.11. Маржа победы, включая Точную и Альтернативную

Для расчёта ставок используется маржа матча. (Ничья является доступным вариантом).

3.34.5.12. Первой наберёт

Необходимо спрогнозировать команду, которая первой достигнет тотал указанных очков (Никто является доступным вариантом).

3.34.5.13. Ставки на тайм

Маркеты первого тайма рассчитываются в конце первого тайма. Маркеты второго тайма рассчитываются в конце основного времени и исключают дополнительное время, если оно сыграно.

3.34.6. Другие маркеты

3.34.6.1. Лайв ставки. Выиграет в дополнительное время/Проход /Возьмет Трофей

При наличии такового, все маркеты будут рассчитаны включая все периоды Овертайма, если сыграно.

3.34.6.2. Лайв ставки на тайм

Для лайв ставок на тайм, указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе (если только исход конкретного маркета уже не определён). Лайв ставки на тайм исключают овертайм, если сыграно, и в случае, если маркеты на тайм с двумя исходами завершаются ничьей, то ставки будут аннулированы/рассчитаны как Push/возвращены.

3.34.6.3. Общее количество попыток команды

Штрафные попытки учитываются. Ставки остаются только на основе основного времени.

3.34.6.4. Команда, которая выиграет оба тайма/ Выиграет оба тайма/Команда, которая выиграет какой- либо тайм

Оба тайма должны быть завершены для того, чтобы ставки остались в силе

3.34.6.5. Забьёт ли какая-либо/любая из команд 3 неотвеченные попытки?

3.34.6.5.1. Какая-либо/любая из команд должна забить 3 попытки в игре, причём оппонент не должен забить попытку в промежутке. Штрафные попытки учитываются.
Любые другие маркеты, связанные с незавершенными турнирами, будут считаться недействительными. Исключение составляют маркеты, где исход уже определен.

3.34.6.5.2. Лэнс Тодд Трофей
Применяется к финалу Challenge Cup Регбилиги. Лучший игрок матча определяется в конце игры и награждается Лэнс Тодд Трофеем. Коэффициенты указываются для каждого игрока, участвующего в матче.

3.34.7. Регбилиг - 9

Если не указано иное, ставки на матч Регбилиг-9 рассчитываются на основе основного времени конкретного турнира и исключают дополнительное время, если таковое было сыграно.

3.35. РЕГБИ ЮНИОН

3.35.1. Основные правила

Если не указано иное, все ставки на Регби рассчитываются на основе 80-минутной игры. Понятие 80-минутная игра включает компенсированное время.
Если не указано иное, ставки на матчи Регби-7 и Регби-10 рассчитываются на основе основного времени конкретного турнира и исключают дополнительное время, если сыграно.
Если меняется команда-соперник, все ставки на этот матч аннулируются.

3.35.2. Прерванные Матчи

Все ставки аннулируются, кроме тех маркетов, где исход уже определён.

3.35.3. Ставки на матч

3.35.3.1. Ставки на Гандикап/Альтернативный гандикап/Дополнительные ставки на гандикап (включая Лайв)/Тотал Матча и Команды/ Альтернативный Тотал (включая Лайв)

Для маркетов с двумя исходами применяются правила отмены/push/возврата.
Для маркетов с тремя исходами, где предусмотрена ничья, одна опция будет считаться выигравшей.

3.35.3.2. Тотал очков Чет/Нечет и Тотал очков команды Чет Нечет

Зеро считается как Чет для расчёта ставок.

3.35.3.3. Ничья- нет ставок

Если игра завершается ничьей, то ставки аннулируются/рассчитываются как Push/возвращаются.

3.35.3.4. 1-й/2-й тайм. Ничья- нет ставок

Если 1-й/2-й тайм указанного матча завершается ничьей, то ставки аннулируются/рассчитываются как Push/возвращаются.

3.35.3.5. Следующая попытка 2 исхода

Если нет очков следующей попытки, ставки аннулируются.

3.35.3.6. Тотал попыток/Тотал попыток команды/Маркеты с наибольшим количеством попыток (включая Альтернативные)

В маркетах с двумя исходами, если очки равны установленной квоте, ставки аннулируются. Для этих маркетов попытка включает штрафные попытки

3.35.3.7. Тотал Команды Чёт/Нечёт 2 исхода

Зеро считается как Чет для расчёта ставок.

3.35.3.8. Первая результативная игра/Первая результативная игра команды/Первая результативная игра 2-го тайма/Забьет первой (2-й тайм)/Команда, которая забьёт первой/Команда, которая забьёт 1-ю попытку/Последняя результативная игра 1-го тайма/ Последняя результативная игра матча/Команда, забившая последней/Команда, которая забьёт последнюю попытку

Для всех этих маркетов попытка включает штрафные попытки. Для всех результативных маркетов конверсия не учитывается.

3.35.3.9. Забьёт при первой попытке/Результат 1-го тайма

Необходимо спрогнозировать команду, которая забьёт с первой же попытки, в совокупности с Результатом 1-го тайма. Коэффициенты могут быть предложены на то, что не будет попыток. Для всех этих маркетов попытка включает штрафные попытки.

3.35.3.10. Команда, которая забьёт первой и Результат матча

Необходимо спрогнозировать команду, которая забьёт первой, вместе с результатом матча, исключая дополнительное время, если сыграно.

3.35.3.11. Самый Результативный Тайм/ Команда с самым результативным таймом

Тотал второго тайма исключает дополнительное время, если сыграно. Ничья является вариантом.

3.35.3.12. Двойной результат

Необходимо спрогнозировать исход указанного матча на тайм и матч.

3.35.3.13. Маржа победы, включая Точную и Альтернативную

Для расчёта ставок используется маржа матча. (Ничья является доступным вариантом).

3.35.3.14. Первой наберёт

Необходимо спрогнозировать команду, которая первой достигнет тотал указанных очков (Никто является доступным вариантом).

3.35.4. Ставки на тайм

Маркеты первого тайма рассчитываются в конце первого тайма. Маркеты второго тайма рассчитываются в конце основного времени и исключают дополнительное время, если сыграно. Соответствующий тайм должен быть завершён для того, чтобы ставки остались в силе, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.35.5. Исход матча (4 исхода)/Выиграет в дополнительное время/Возьмет трофей/Проход/Матч, который дойдёт до Овертайма

Расчёт включает дополнительное время/внезапную смерть и соревнование удара ногой, если сыграно.

3.35.6. Лайв Ставки на Тайм

Для лайв ставок на тайм, указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставка осталась в силе (если только исход конкретного маркета уже не определён). Лайв ставки на тайм исключают овертайм, если сыграно.

3.35.6.1. Команда, которая забьёт первую/последнюю попытку

Маркет включает опцию Нет Забитой Попытки.

3.35.6.2. Команда, забившая первой/последней

Включает дополнительное время, если сыграно.

3.35.6.3. Команда, которая выиграет оба тайма/Выиграет оба тайма/Команда, которая выиграет один из таймов

Оба тайма должны быть завершены, чтобы ставки оставались в силе.

3.35.7. Маркеты Сделает попытки первым/последним/в любое время

Ставки на игроков, не принимающих участия в матче, будут аннулированы/возвращены.

3.35.7.1.Сделает первую попытку

Если ваш игрок вышел на поле после того, как попытка была засчитана, ваша ставка будет аннулирована/возвращена. Если ваш игрок вышел на поле в любое время до того, как была сделана первая попытка, ваша ставка остается в силе. Штрафные попытки не учитываются в этом маркете. Если первая попытка является штрафной, то в целях расчета победителем будет считаться игрок, совершивший вторую попытку.

3.35.7.2. Сделает последнюю попытку

Ставки на игроков, принявших любое участие в матче, остаются в силе для целей расчета ставки на игрока, сделавшего последнюю попытку. Если последняя попытка является штрафной, ставки будут рассчитаны на основании предыдущего игрока, сделавшего попытку.

3.35.7.3. Сделает попытку в любое время (включая две и более, три и более)

Ставки на игроков, принимающих ЛЮБОЕ участие в матче, остаются в силе. Ставки на игроков в незавершенном матче будут аннулированы/возвращены, за исключением тех, где исход уже определен (т.е. уже совершил попытку).

3.35.8. Ставки на итог

3.35.8.1. Только Регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое место команд в конце запланированной программы матчей определит места без каких-либо допусков в отношении плей-офф или последующей проверки (потенциальный вычет очков) соответствующей лигой.

3.35.8.2. Завершит последней- будет рассчитана на основе команды, которая финиширует внизу позиции (последней) установленной лиги по завершении регулярного сезона.
Выбывание (Покинет Дивизион) – там, где предлагается маркет, расчёт ставок основывается на правилах указанной лиги.

3.35.9. Ставки на сезон

Сделает больше всех попыток – рассчитывается только на основе регулярного сезона (плей-офф не учитываются).
Завершит последней- рассчитывается на основе того, какая команда будет в конце финальной таблицы (независимо от того, выбыли они или нет).
Любые другие маркеты, связанные с незавершенными турнирами, будут считаться недействительными. Исключение составляют маркеты, где исход уже определен.

3.35.10. Специальные ставки на регби

3.35.10.1. В случае, если две или более команд выходят на один и тот же этап соревнований, применяются правила "dead-heat".
Для маркетов, связанных с "тоталом/матчем/командными попытками", штрафные попытки учитываются в целях расчета.

3.35.10.2. Если две команды финишируют вместе на первом месте в какой-либо лиге/группе, где это применимо, то официальные правила соревнований определят победителя для целей расчета.
Любые другие маркеты, связанные с незавершенными турнирами, будут считаться недействительными. Исключение составляют маркеты, где исход уже определен.

3.36. Снукер

3.36.1. Ставки на итоги

Нет игры-нет ставок- за исключением Анте-пост ставок, сделанных на любого игрока, который принимает участие в данном отборочном туре турнира, но терпит неудачу в выходе в основной турнир. Эти ставки будут считаться проигравшими для расчёта ставок. От всех участников турнира требуется одержать победу в исходе турнира. Ставки на исход могут регулироваться Правилом 4 (Вычет).

3.36.2. Ставки на матч

Если матч начался, но не завершился, игрок, который проходит в следующий раунд или которому присуждается победа, считается победителем при расчета ставок.

3.36.2.1.Первый официально забитый цвет/Забьет первый шар/Забьет последний шар (Исключая свободный шар)

В случае ре-рэка для расчёта будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что цвет/шар будет забит. Ставки не включают фол удары.

3.36.2.2. Тотал очков первого фрейма игрока Чет/Нечет

Для расчёта ставок зеро считается как Чёт.

3.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/ Очки после первых 4 фреймов.

Первые 4 фрейма должны быть завершены, чтобы ставки остались в силе

3.36.2.4. Самый длинный брейк в матче

В случае ре-рэка (переигровка фрейма) только самый длинный брейк в официально подсчитанном фрейме определит расчёт. Применяются правила ничейного исхода. Если установленное количество фреймов не завершено, изменено или отличается от первоначально предложенных, ставки аннулируются.

3.36.2.5. Тотал фреймов матча Чет/нечет

Если установленное количество фреймов не завершено, изменено или отличается от первоначально предложенных, ставки аннулируются.

3.36.2.6. Ставки на сессию (Пре-матч и Лайв)

3.36.2.6.1. Все ставки на сессию относятся к указанному количеству фреймов, как установлено для каждого маркета, например, Фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т.д., и будут рассчитаны на основании результатов, относящихся к указанной группе фреймов. Первый фрейм указанной мини-сессии должен быть сыгран для того, чтобы ставки остались в силе.

3.36.2.6.2. Если матч завершается во время сессии, то ставки остаются в силе (например, игрок побеждает 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12).
Для следующих маркетов мини-сессий, в случае прерывания, отказа от участия или дисквалификации, ставки аннулируются, если только нет возможного пути для того, чтобы фрейм (фреймы) и/или матч мог быть доведён до естественного завершения без безоговорочного определения результата маркета:

3.36.2.7. Самый длинный брейк в турнире

Применяются правила ничейного исхода.

3.36.2.8. 147 Брейков в матче/ Тотал 50+ Брейков в матче

В случае, если матч начался, но не завершился, ставки аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.36.2.9. Брейк 50 или больше в фрейме 1/Сенчури-брейк в фрейме 1

Если первый фрейм не завершается, ставки аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.36.2.10. Ставки на то, кто первым выиграет 3, 4, 5 фреймов

Соответствующий фрейм должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе.

3.36.2.11.Самый длинный индивидуальный брейк (Матч/Турнир)

Игрок должен завершить как минимум один фрейм/матч, чтобы ставки оставались в силе.

3.36.2.12. Количество фреймов в матче

Если установленное количество фреймов в матче не сыграно, то ставки будут аннулированы, если только матч никоим образом не может быть доведён до естественного завершения без безоговорочного определения результата конкретного маркета.

3.36.3. Пересмотренные ставки на матч

Если предлагаются пересмотренные ставки (между сессиями), то один фрейм следующей сессии должен быть сыгран, чтобы ставки оставались в силе.

3.36.4. Национальность победителя

Ставки остаются в силе независимо от выходов из игры.

3.36.5. Этап элиминации

Игрок должен сделать один удар в турнире, чтобы ставки оставались в силе.

3.36.6. Лайв

3.36.6.1. Первый официально забитый цвет фрейма/ Первый забитый цвет следующего фрейма (исключая свободный шар)

В случае ре-рэка для расчёта будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что цвет/шар будет забит. Ставки не включают фол удары.

3.36.6.2. Игрок, забивший первый шар/Следующий фрейм, забивший первый шар

В случае ре-рэка для расчёта будет учитываться первоначальный фрейм при условии, что шар будет забит. Ставки не включают фол удары.

3.36.6.3. Маркеты следующего фрейма

Если указанный фрейм не сыгран, ставки считаются недействительными.

3.36.6.4. Следующий фрейм/Гандикап следующего фрейма (Очки)/ Победитель текущего фрейма/Маржа победы следующего фрейма

В случае, если фрейм начинается, но не завершается, то все ставки считаются аннулированными. Ставки остаются в силе в случае ре-рэка.

3.36.6.5. Тотал очков следующего фрейма/ Самый длинный брейк следующего фрейма

В случае, если фрейм начался, но не завершился, все ставки аннулируются, если только исход уже не определён. Ставки остаются в силе в случае ре-рэка.

3.36.7. Лайв ставки на мини сессию

Победитель – необходимо спрогнозировать результат указанной мини-сессии.
Гандикап - необходимо спрогнозировать результат указанной мини-сессии после того, как был применён гандикап.
Счёт – необходимо спрогнозировать счёт матча после указанной мини-сессии.

3.37. Спидвей

3.37.1. Командный/ Клубный Спидвей

Ставки в пре-матче – если матч прерывается до полного завершения встречи, все ставки остаются в силе, предполагая, что ход матча не повлиял бы на результат, или событие переносится/возобновляется в течение 24 часов, в противном случае ставки аннулируются.
Все маркеты будут рассчитаны на основе результатов после завершения финального заезда события лиги или церемонии вручения на подиуме (Индивидуальные/Гран-при соревнования). Последующие апелляции, дисквалификации и сокращение очков не учитываются.

3.38. Сквош

3.38.1. Ставки на матч

Если матч начался, но не завершился, все ставки аннулируются, если только игрок не дисквалифицирован после начала матча, в таком случае игрок/ команда, которая перешла в следующий раунд, или которой присуждена победа, будет считаться победителем в целях расчёта ставок.
Если количество установленных игр меняется или отличается от первоначального количества, то игрок или команда, которые переходят в следующий раунд или которым присуждается победа, будут считаться победителями в целях расчёта ставок.

3.38.2. Ставки на гандикап/Тотал матча

В случае дисквалификации или отказа от участия все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён. Если количество установленных игр меняется или отличается от первоначального количества, ставки аннулируются.

3.38.3. Лайв ставки на очки игрока

Предлагается сделать ставки на игрока, который наберет указанное количество очков. Если не набирается указанное количество очков из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко аннулируются. Если указанное количество очков присуждается в виде штрафного очка, все ставки на это очко аннулируются.

3.38.4. Чет/Нечёт текущей и следующей игры

Если игра началась, но не завершилась, все ставки аннулируются.

3.38.5. Тотал очков игрока/Тотал очков за матч

В случае дисквалификации или отказа от участия все ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён, или нет возможного пути для того, чтобы сет и/или матч мог быть доведён до естественного завершения без безоговорочного определения результата конкретного маркета.

3.38.6. Победитель текущей и следующей игры / Текущая и следующая игра/ Маржа победы, тотал очков /Забег(и) текущей и следующей игры

3.38.6.1. Если игра началась, но не завершилась, все ставки аннулируются.

3.38.6.2. Расчет нижеуказанных маркетов основывается на результатах установленного количества сыгранных игр. Если количество установленных игр меняется или отличается от первоначального количества, все ставки аннулируются:

Точный счёт игры/Тотал очков игрока/ Тотал очков за матч/Победитель текущей и следующей игры/Тотал очков текущей и следующей игры/Забег(и) текущей и следующей игры/Маржа победы текущей и следующей игры.

3.38.6.3. Правильный результат игры/Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча/Победитель текущей и следующей игры/Общее количество очков текущей и следующей игры/Текущая и Следующая игровая гонка (гонки)/Разница в выигрыше текущей и следующей игры.

3.39. Настольный теннис

3.39.1. Где применимо, расчёт ставок будет определяться церемонией награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
Если до начала матча происходит замена какого-либо из указанных игроков, все ставки аннулируются. Если матч начался, но не завершился, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного маркета уже не определён, или нет возможного способа довести матч/игру до логического завершения без безоговорочного определения результатов конкретного маркета.

3.39.2. Маркеты на геймы (текущий и следующий)

Указанная игра должна завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.39.3. Первым наберёт в лайве

Ставки рассчитываются на основе результатов игрока, который первым набирает установленное количество очков в соответствующей игре. Если ни один из игроков не набирает необходимого количества очков (по причине прекращения игры), ставки на этот маркет аннулируются. Если соответствующая игра не сыграна, то все ставки на проход для этой игры аннулируются.

3.39.4. Лайв ставки на очки

Предлагается сделать ставки на очки игрока, который наберет указанное количество очков. Если не набирается указанное количество очков из-за окончания игры или матча, все ставки на это очко аннулируются.

3.39.5. Ставки на тотал очков

Расчет маркетов основывается на установленном количестве сыгранных игр. Если установленное количество игр меняется или отличается от первоначально установленного, все ставки аннулируются.

3.39.6. Лайв ставки на гандикап

Расчет маркетов основывается на установленном количестве сыгранных игр. Если установленное количество игр меняется или отличается от первоначально установленного, все ставки аннулируются.

3.40. Теннис

3.40.1. В случае любого из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе:

Изменение расписания и/или дня игры

Изменение места проведения игры

Переход из крытого корта в открытый или наоборот

Изменение покрытия корта (либо до, либо во время матча).

3.40.2. Ставка на матч, включая лайв ставки

3.40.2.1. Если матч стартовал, но не завершился, все ставки аннулируются (в том числе из-за травмы или дисквалификации).

3.40.2.2. Отложенный, несыгранный или перенесенный матч будет считаться несостоявшимся и аннулированным/возвращенным для целей расчета только в случае отмены матча или события/соревнования.

3.40.3. Ставки на итог/Ставки без фаворитов/Ставки на четверть/Ставки на тайм

Нет игры - нет ставок. Маркеты могут регулироваться Правилом 4 (Вычет).

3.40.4. Выигравшая четверть/Выигравший тайм

Необходимо назвать четверть турнира, в которой будет победа (1-ая/2-ая/3-я/4-ая). Необходимо назвать тайм турнира, в котором будет победа (Начало/Конец). Турнир должен полностью завершиться, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.5. Ставки на финалистов/Итоговый прогноз/Выйдет в финал

Нет игры - нет ставок. Конкретный турнир должен полностью завершиться, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.6. Ставка на турнирные матчи

Оба игрока в определенном матче турнира должны набрать минимум 1 очко, чтобы ставки оставались в силе. Если игроки доходят до одного и того же раунда турнира, ставки аннулируются.

3.40.6.1. Ставки на сеты

Ставки аннулируются, если установленное количество сетов не сыграно или изменено.

3.40.6.1.1. Победитель первого сета

Если первый сет не завершается, ставки аннулируются.

3.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете

Если первый сет не завершается, ставки аннулируются, если только тай-брейк уже не начался, в этом случае ставки будут рассчитаны как "Да".

3.40.6.1.3. Тай-брейк в матче

Если матч начался, но не завершился, все ставки аннулируются, если только тай-брейк уже не состоялся или тай-брейк невозможен.

3.40.6.1.4. Двойной результат

Может быть предложена ставка на победу или проигрыш одного игрока в 1-м сете, а затем на победу или проигрыш матча. Все ставки аннулируются, если матч стартовал, но не был завершен.

3.40.6.1.5. Тотал сетов

Могут предлагаться ставки на 2 и 3 исхода. В ставках на 3 исхода могут предлагаться ставки на точный результат. Ставки аннулируются, если указанное число сетов не сыграно или изменено.

3.40.6.2. Наибольшее количество эйсов (подача на вылет)

Если один из игроков дисквалифицирован или отказывается продолжать матч, ставки аннулируются, если только результат для расчета ставки уже не определен. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной статистикой турнира.

3.40.6.3. 1-ая подача в гейме

Двухсторонний розыгрыш, предлагаемый указанному игроку для удержания или брейка в 1-й игре на подаче в матче. 1-я игра на подаче должна быть завершена полностью, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.6.4. 1-й брейк подачи

Нужно назвать игрока, который первым выиграет подачу соперника в матче. Если не будет брейка, ставки будут рассчитаны как ничья/недействительные.

3.40.6.5. Количество сетов, включая лайв ставки

Если один из игроков дисквалифицирован или отказывается продолжать матч, ставки аннулируются, если только последний сет уже не начался или расчет ставок уже не определен.

3.40.6.6. Маркеты на Тотал геймов/Гандикап геймов, включая лайв

Эти общие правила распространяются на ставки на количество геймов в отдельных сетах, количество геймов в матче, количество выигранных игроком геймов и ставки с гандикапом (в зависимости от выигранных геймов). Штрафные подачи/геймы учитываются при расчете ставки.
При расчете таких ставок тай-брейк и матч тай-брейк считаются как один гейм.
Ставки на Гандикап, на Тотал геймов в матче и на Геймы игрока определяются по установленному количеству сетов (см. Ставки на сеты). Если установленное количество сетов меняется или отличается от первоначально установленного количества, ставки аннулируются.
В конце матча все геймы, выигранные определенным игроком, суммируются, и применяется гандикап для определения победителя гандикапа.

3.40.6.7. Национальность победителя

Национальность победителя определяется в соответствии с информацией соответствующего руководящего органа. Ставки действительны независимо от выбывания.

3.40.6.8. Самая быстрая подача в турнире

Ставки действительны, если сделана хотя бы одна подача. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной статистикой турнира.

3.40.6.9. Количество эйсов/Двойных ошибок

Если один из игроков дисквалифицирован или отказывается продолжать матч, ставки аннулируются, если только результат для расчета ставки уже не определен. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной статистикой турнира.

3.40.6.10.Сколько сетов игрок проиграет во время турнира

Если игрок не завершает матч или не стартует в матче, считается, что он проиграл 2 сета в матчах с максимум 3 сетами и 3 сета в матчах с максимум 5 сетами.

3.40.6.11. Этап выбывания

Игрок должен сыграть хотя бы одну подачу в турнире, чтобы ставки оставались в силе.

3.40.6.12. Матч тай-брейки

В некоторых турнирах результат матчей, в которых сыгран один сет, определятся с помощью матч тай-брейка.

Если исход матча решается с помощью тай-брейка, то матч тай-брейк считается 3-м сетом.

Ставки на результаты сетов будут рассчитаны как 2-1 по победителю матч тай-брейка.

Все ставки, принятые по ошибке на точный счет или количество геймов в 3-м сете, будут аннулированы.

3.40.6.13. Международная теннисная премьер-лига (IPTL)

Ставки на матч-тай - ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами.
Ставки на последний сет матча- ставки на последний сет матча рассчитываются на основании того, кто из игроков первым выиграет 6 геймов (и счета на тот момент). Все последующие геймы, сыгранные в сете, не учитываются.
Если происходит замена игрока во время сета, все ставки останутся в силе.

3.40.6.14. Лайв ставки на гейм (текущий и следующий)

3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующем гейме, выделяется надписью (Подающий или Server/Пдч или Svr/•).

Если в качестве подающего отмечен не тот игрок, то все ставки на Победителя текущего или следующего гейма, на Счет текущего или следующего гейма, на то, будет ли в текущем или следующем гейме ровно, на Очки или Первое очко следующего гейма аннулируются, независимо от результата.

3.40.6.14.2. Если следующий гейм станет тай-брейком или матч тай-брейком, все ставки на этот гейм аннулируются, кроме ставок на первую подачу в следующем гейме.
Ставки на то, что в гейме будет ровно, рассчитываются как "Да", если кто-то из игроков/команд выигрывает гейм со счетом 40 или в любой период игры фиксируется счет 40-40.

3.40.6.14.3. Если в гейме судья назначает штрафную (-ые) подачу (-и), все ставки на этот гейм остаются в силе. Если судья назначает штрафной гейм или гейм не доигрывается из-за травмы игрока, все ставки на этот гейм аннулируются, за исключением ставок на то, что в гейме будет ровно, если исход уже определен. Штрафные подачи/геймы учитываются при расчете ставки.

3.40.6.15. Лайв ставки на сет

Матч должен завершиться, чтобы ставки оставались в силе. Ставки аннулируются в случае дисквалификации или отказа от игры.

3.40.6.16. Лайв ставки на победителя сета (текущего и следующего)

Если сет начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, кроме ставок на те исходы, результаты которых уже определены.

3.40.6.17. Лайв ставки на то, состоится ли 3-й/4-й/5-й сет Да/Нет

Если сет начался, но не был завершен, все ставки остаются в силе, если в сете сыграна хотя бы одна подача.

3.40.6.18. Лайв ставки на счет сета (текущего и следующего)

3.40.6.18.1. Если следующий сет не играется, то ставки на него аннулируются. Ставки действительны, если указанный сет завершен. Штрафные подачи/геймы учитываются при расчете ставок.

3.40.6.18.2. В некоторых турнирах результат матчей, в которых сыгран один сет, определяются с помощью матч тай-брейка. Если исход матча решается с помощью тай-брейка, то матч тай-брейк считается 3-м сетом. Ставки на результаты сетов будут рассчитаны как 2-1 по победителю матч тай-брейка. Ставки на победителя 3-го сета будут рассчитаны соответствующим образом. Ставки на победителя или счет следующего гейма будут аннулированы, если следующий гейм станет матч тай-брейком. Ставки на первую подачу следующего сета остаются в силе. Все ставки, принятые по ошибке на точный счет или количество геймов в 3-м сете, будут аннулированы.

3.40.6.19. Лайв ставки на тотал геймов в следующем сете

Если следующий сет не играется, то ставки на него аннулируются. См. также общие правила ставок на Тотал геймов. Штрафные подачи/геймы учитываются при расчете ставок.

3.40.6.20. Лайв ставки на подачи

Доступны ставки на то, что игрок выиграет определенную подачу. Если подача не играется из-за завершения гейма или матча, ставки на эту подачу аннулируются. Штрафные подачи учитываются при расчете ставки.
Если указанная подача является штрафной, все ставки на нее аннулируются.
В тай-брейке ставки остаются в силе независимо от того, была ли сыграна подача.

3.40.6.21. Лайв ставки на тай-брейк (включая матч тай-брейк)

3.40.6.21.1. Если в указанном сете тай-брейк не состоялся, все ставки на него аннулируются. Все ставки на тай-брейк остаются в силе, независимо от того, были ли в нем штрафные подачи.
Если судья присуждает тай-брейк в качестве штрафного гейма до начала гейма, все ставки на тай-брейк аннулируются.

3.40.6.21.2. Если тай-брейк назначается в качестве штрафного гейма во время гейма, ставки на победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на счет тай-брейка аннулируются. Ставки на тотал подач в тай-брейке будут рассчитаны только, если в тай-брейке сыграно не менее определенного количества подач или было бы сыграно определенное количество подач, если бы он дошел до логичного завершения.

3.40.6.21.3. Если тай-брейк не завершен из-за дисквалификации или отказа от игры, все ставки на тай-брейк аннулируются, кроме ставок на тотал подач в тай-брейке, как описано выше.

3.40.6.21.4. Если официальный результат тай-брейка не определен (выигран как штрафной гейм или в результате дисквалификации), то все ставки на тай-брейк аннулируются, кроме ставок на тотал подач в тай-брейке, как описано выше.

3.40.6.22. Лайв ставки на то, что игрок проиграет подачу во время матча

В случае дисквалификации или отказа от игры ставки аннулируются, если игрок еще не проигрывал свою подачу (если только у игрока уже не будет возможности подавать - в этом случае ставки рассчитываются как будто игрок не проиграл свою подачу).

3.40.6.23. Лайв ставки. Неверный подающий

Если в качестве подающего отмечен не тот игрок, все ставки на Победителя текущего или следующего гейма, на Счет текущего или следующего гейма, на Подачи или на Первую подачу в следующем гейме аннулируются независимо от результата.

3.41. Волейбол

3.41.1. Пре-матч

3.41.1.1. Следующие маркеты аннулируются, если матч не завершается, если только исход конкретного маркета уже не определён:

Выиграет матч

Тотал матча Чет/Нечет

Точный счёт сета

Двойной результат (Исход 1-го сета и матча)

Гандикап матча – Сеты

Гандикап матча – Очки

Тотал очков

Тотал очков команды

Для отдельных маркетов, если сет не завершается, ставки аннулируются, если только исход
конкретного маркета уже не определён:

Победитель первого сета

Тотал первого сета Чет/Нечет

Гандикап первого сета

Тотал очков первого сета

Маржа победы первого сета

Точный счёт первого сета

Счёт после 2/3 сетов

3.41.1.2. В случае, если рефери вычитает очки, то для расчёта ставок всех маркетов используются официальные результаты.

3.41.1.3. Если место проведения матча меняется, ставки, которые уже сделаны, остаются в силе при условии, что хозяева поля всё ещё будут считаться таковыми. Если хозяева поля и гости играют назначенную игру на поле команды гостей, то ставки остаются в силе при условии, что хозяева поля всё ещё официально будут считаться таковыми, в обратном случае ставки аннулируются.

3.41.1.4. Ставки на Проход будут рассчитаны на основе очков команды, прошедшей в следующий раунд указанного соревнования, и включают исход Золотого Сета, если таковой был сыгран.

3.41.1.5. В соревнованиях при равном результате для определения того, какая команда проходит в следующий круг, используется Золотой Сет, но Золотой Сет не учитывается при расчете обычных маркетов на матч/сет

3.41.2. Лайв

3.41.2.1. Следующие маркеты аннулируются, если матч не завершается, если только исход конкретного маркета уже не определён:
Выиграет матч/Ставки на сет/Тотал очков матча/Тотал очков матча команды/Ставки на гандикап сета.

3.41.2.2. Отдельные маркеты на сет - если сет не завершается, ставки аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.41.2.3. Лайв ставки на очки - предлагаются ставки на то, что команда выиграет указанное количество очков. Если очки не набираются из-за того, что игра или сет завершились, все ставки на указанное количество очков аннулируются.

3.41.2.4. Лидер после текущего/следующего сета - если в конкретном сете указанное количество очков не набирается, то команда, выигравшая сет, считается победителем.
Если рефери вычитает очки, то для расчёта ставок используются официальные результаты за исключением маркетов на Проход и ставок на очки, которые уже были определены.

3.41.2.5. Золотой Сет (где применимо и где предлагается) рассчитывается только на основе того, что происходит в этом конкретном (золотом) сете.

3.42. Водное поло

3.42.1. Для ставок на исход действует следующий принцип - ставки в силе независимо от участия или неучастия. Ставки рассчитываются в соответствии с результатами, объявленными во время церемонии вручения наград. Последующие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

3.42.2. Все маркеты матча рассчитываются на основе результатов основного времени, если только не указано иное.

3.42.3. Основное время должно завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если не указано иное. Если матч начался, но не завершился, ставки аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определен.

3.42.4. Маркеты Чёт/Нечёт

Если результатом является ноль, ставки рассчитываются как чет.

3.42.5. Лайв Маркетыs

3.42.5.1. Ставки рассчитываются на основе результатов основного времени, если не указано иное. Основное время должно завершиться, чтобы нижеуказанные ставки оставались в силе, если только исход конкретного маркета не определён:
Гандикап/Результат основного времени/Тотал голов/Альтернативные гандикапы/Следующий гол/Тотал голов команды/Двойной шанс/Маржа победы/Двойной результат/Наберёт первым/Тотал голов Чёт-Нечёт/Тотал голов команды Чёт-Нечёт/Ничья- нет ставки.

3.42.5.2. Следующие Лайв маркеты будут рассчитаны в конце дополнительного времени/шутаутов:
Победитель матча-2 исхода/Дойдет до овертайма/Тотал овертайма/Дойдет до пенальти/Выиграет шутаут/ Команда, которая забьёт следующий пенальти.

3.42.5.3. Следующие специальные ставки могут быть предложены для каждого тайма или четверти и будут рассчитаны в конце указанного тайма/четверти. Если указанный тайм/четверть не завершается, ставки аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.43. Зимние виды спорта

3.43.1. Виды спорта:

Горнолыжный спорт

Биатлон

Бобслей

Лыжные гонки

Фристайл (лыжный спорт)

Санный спорт

Лыжное двоеборье

Конькобежный спорт

Скелетон

Прыжки на лыжах с трамплина

Сноубординг

3.43.1.1. Маркеты на события (включая Исход/Пьедестал/Континент победителя/Национальность победителя)
Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов/рейтингов Международной федерации лыжного спорта (ФИС), Международного союза конькобежцев (ИСУ), Международного союза биатлонистов (ИБУ), Международного олимпийского комитета или другого официального органа, который обладает соответствующими полномочиями. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.43.1.2. Если условия конкретного события меняются от официально указанных руководящим органом, то ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён. Например, измененная официальная дистанция (примечание: ставки на Лыжные гонки и Биатлон будут аннулированы, если официальная (указанная) дистанция изменена, но останутся в силе в том случае, если изменена дистанция текущего этапа)/ меньшее количество раундов или порядок событий, за исключением Прыжков на лыжах с трамплина, где результаты будут учитываться для маркетов при условии полного завершения одного раунда (включая случаи, когда событие/раунд подлежит возобновлению, но исключая Маржу Победы- см. правило ниже).

3.43.1.3. В частности, для лайв ставок на Прыжки на лыжах с трамплина, если событие прервано во время 2-го раунда, это означает, что результаты 1-го раунда становятся официальными результатами события; в этом случае любые ставки, сделанные после завершения 1-го раунда, аннулируются.

3.43.1.4. В частности, для маркетов на исход Лыжных гонок, Тура де Ски и Лыжного Тура Канады расчёт будет основан на официальных финальных рейтингах, опубликованных регулирующим органом, независимо от того, проводятся ли все запланированные мероприятия.

3.43.1.5. Если конкретное событие (определяется как: после того, как известен окончательный список соперников) приостановлено или отложено, ставки остаются в силе до завершения события.

3.43.1.6. Участники должны пройти стартовую линию/барьер, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае ставки аннулируются и возвращаются. В случае отказа от участия/ дисквалификации соперника до начала конкретного события, к ставкам может применяться Правило 4 (Вычет).

3.43.1.7. Ставки на любого участника, который принимает участие в отборе для конкретного события, но затем не проходит главный(-ые) Раунд(-ы), будут считаться как проигравшие.

3.43.1.8. Результат во время церемонии награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.43.1.9. Особенно для ставок на Лыжное двоеборье - если результаты предварительного раунда соревнований используются для начала лыжных гонок, все ставки на события аннулируются.
Маркеты на Раунд/Прыжок 1 в лайве - если событие прерывается до завершения первого Раунда, ставки аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.43.1.10. Если событие возобновляется во время Первого Раунда/Прыжка, все ставки на маркеты, предлагаемые в Лайве до возобновления, аннулируются, если только расчёт ставок уже не определён.

3.43.1.11. Ставки на группу

Если один или несколько участников не могут принять участие в событии, ставки аннулируются. Применяются правила ничейного исхода.

3.43.1.12. Маркеты на квалификацию

Если маркеты предложены (включая ставки на матч) конкретно касающихся квалификационных (отборочных) этапов/раундов, используются результаты руководящих органов. Квалификационные рейтинги зависят от времени /дистанции и/или очков (FIS), где это необходимо. (Если два участника получают одинаковое время, победителем считается участник с наименьшими очками FIS). Если FIS очки не применяются, участники с одинаковым временем/дистанцией будут рассчитаны как Push.

3.43.1.13. Ставки на матч

3.43.1.13.1. Оба участника должны пройти стартовую линию/барьер, чтобы ставки оставались в силе. Если событие состоит всего из одного раунда, то официальные результаты этого раунда будут использованы для расчёта ставок. Если игрок дисквалифицирован или выбывает после начала этого раунда, другой игрок будет считаться победителем.
Раунд 1. Ставки на матч (Ран 1 или Прыжок 1) – оба участника должны пройти стартовую линию, чтобы ставки оставались в силе. Если событие прервано до завершения первого раунда, ставки аннулируются.

3.43.1.13.2. Лайв ставки на весь матч. Прыжки на лыжах с трамплина – если событие прерывается во время второго раунда, это означает, что результаты первого раунда становятся официальным результатом события. В этом случае любые ставки, сделанные после завершения первого раунда, аннулируются.
Для событий с несколькими раундами - если оба участника не проходят в следующий раунд, расчёт основывается на официальной турнирной таблице первого раунда/пробега.

3.43.1.13.3. Если обоим участникам не удаётся зарегистрировать результат в официальной турнирной таблице первого раунда/пробега, либо они выбывают до финиша или дисквалифицируются во время первого раунда/пробега, то ставки аннулируются.

3.43.1.13.4. Если оба участника проходят во второй раунд, но никто не завершает событие, ставки аннулируются. Для расчёта ставок на соперничество в Лыжных гонках (спринт) будет использоваться официальный финальный рейтинг.

3.43.1.13.5. Если игрок дисквалифицирован или выбывает после старта или до завершения первого раунда, или после того, как оба игрока проходят в следующий раунд, другой игрок считается победителем, при условии, что он завершит соответствующий раунд.

3.43.1.13.6. Если игрок дисквалифицирован во время последующего раунда, в то время как другой игрок ставки на матч уже не прошёл в этот раунд, то дисквалифицированный игрок считается победителем.

3.43.1.13.7. Если условия конкретного события меняются по сравнению с теми, которые изначально указаны официальным руководящим органом, то ставки аннулируются, например, более короткая дистанция/меньше раундов или прыжков/порядок событий, за исключением событий прыжков с трамплина, где результаты остаются в силе для ставок на матч при условии, что один раунд полностью завершился (в том числе, если событие/раунд подлежат возобновлению).

3.43.1.14. Ставки на Сравнение по времени в Биатлоне

Расчёт основывается только на времени (но не на общем времени, включая штрафные по стрельбе).

3.43.1.15. Ставки на Сравнение лэг в Лыжных гонках

Расчёт основывается на самом быстром указанном времени лэга.

3.44. Другие виды спорта

3.44.1. Аэрохоккей

Матчи проводятся по принципу лучший из 5 или лучший из 7. В каждом сете тот, кто первым набирает 7 очков, становится победителем (нет правила "два чистых очка"). В случае, если матч начался, но не завершился, маркеты аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.44.2. Стрельба из лука

3.44.2.1. Ставки на итог - ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.2.2. Ставки на матч - если матч начался, но не завершился, маркеты аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.44.2.3.Стрела, коснувшаяся линии границы подсчета очков, называемая Line Breaker или Line Cutter, получает большее из двух возможных значений очков.

3.44.2.4. Стрела, которая отскочила или повисла на мишени, по-прежнему засчитывается по отметке, которую она сделала на лицевой стороне мишени.

3.44.2.5. Стрелы, полностью прошедшие мимо мишени, получают 0 очков (они считаются промахнувшимися).

3.44.2.6.\ Все остальные решения остаются на усмотрение судьи.

3.44.2.7.Индивидуальная стрельба (Стрельба из лука)

3.44.2.7.1. В этом раунде все лучники делают 36 выстрелов (6 сетов по 6 выстрелов в каждом).

3.44.2.7.2. Если лучники набирают одинаковое количество очков, тай-брейк выигрывает тот лучник, который набрал больше 10 (если поровну, то 9, 8 и т.д.).

3.44.2.8. Стрельба Очное противостояние (H2H) Классическая/Олимпийская (Recurve)

3.44.2.8.1. В этих раундах участники делают по 3 выстрела в каждом сете (возможно 5 сетов).

3.44.2.8.2. Спортсмены получают по два очка за победу в каждом сете после трех выстрелов.

3.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после трех выстрелов в сете, оба получают по одному очку.

3.44.2.8.4.Первый спортсмен, набравший шесть очков, побеждает в игре.

3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью, 5-5, то исход матча решает один выстрел: Перестрелка/Дополнительное время. Каждый спортсмен делает по одному выстрелу: побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Если оба получают одинаковое количество очков или не попадают в мишень, то требуется новый выстрел.

3.44.2.8.6. Маркеты на тотал и фору не включают Перестрелку/Дополнительное время.

3.44.2.9. Стрельба Очное противостояние (H2H) Блочная (Compound)

3.44.2.9.1. В этих раундах участники делают по 3 выстрела в каждом сете (возможно 5 сетов).

3.44.2.9.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждом сете после трех выстрелов.

3.44.2.9.3. В этом варианте действует система совокупных очков.

3.44.2.9.4. Спортсмен, набравший большее количество очков после 15 выстрелов, побеждает в игре.

3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), то исход матча решает один выстрел: Перестрелка/Дополнительное время. Каждый спортсмен делает по одному выстрелу: побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Если оба получают одинаковое количество очков или не попадают в мишень, то требуется новый выстрел

3.44.2.9.6. Маркеты на тотал и фору не включают Перестрелку/Дополнительное время.

3.44.3. Легкая атлетика

Для всех событий легкой атлетики мы используем результат на момент церемонии награждения или вручения медалей. Любые последующие дисквалификации по любой причине не учитываются.
Мы оставляем за собой право применять вычет по Правилу 4 в случае отказа от участия до начала события.

3.44.5. Баскетбольные броски

Игра между несколькими игроками, выполняющими броски на 2 или 3 очка в нескольких раундах с выбыванием до определения победителя. При равенстве очков все игроки с одинаковым счетом переходят в следующий раунд.
Каждый игрок по очереди выполняет 10 двухочковых бросков с линии штрафного броска, в случае попадания засчитывается два очка, в случае промаха - ноль. Затем игроки по очереди выполняют 10 бросков с тех же трехочковых позиций и получают три очка в случае попадания и ноль в случае промаха.

3.44.6. Каноэ/Каяк

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.7. Шахматы

Все ставки рассчитываются на основе официального результата игры. Если игра отложена или игрок заменен, все ставки считаются недействительными.
Игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного маркета уже определен.

3.44.8. Единоборства

Ставки на итоги - ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Где применимо церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
Предлагаются ставки на то, что боец выиграет бой, и в случае ничьей ставки аннулируются и возвращаются. Если происходит замена одного борца другим, все ставки аннулируются и возвращаются.

3.44.9. Кёрлинг

Ставки на исход - ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия.
Ставки на матч – все матчи рассчитываются на основе финального счёта. В целях расчёта ставок экстра-энды учитываются.
Ставки на энд – если для конкретного энда не предлагаются ставки на Нулевой энд, то все ставки аннулируются, если в данном энде ни одна из команд не набирает очков (0-0).

3.44.10. Дайвинг

Участники должны сделать одно погружение для того, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае ставки аннулируются и возвращаются. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.11. Верховая езда

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от того, что во время события всадники меняют указанных лошадей.

3.44.12. Фехтование

Ставки на итоги - ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Где применимо церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
Выиграет матч - предлагаются ставки на то, что участник выиграет дуэль и в случае ничьей, ставки аннулируются и возвращаются. Если происходит замена одного участника другим, все ставки аннулируются и возвращаются.

3.44.13. Гимнастика

Соперники должны участвовать в одной дисциплине/раунде для того, чтобы ставки оставались в силе. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.14. Дзюдо

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом на данный момент. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются при расчете ставок.

3.44.15. Кабадди

Игра должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного маркета уже определен.

3.44.16. Лакросс

Ставки на исход турнира – все ставки останутся в силе.

Ставки на матч – в играх должны быть сыграны полные 60 минут, чтобы ставки оставались в силе. Овертайм включён в расчёт ставок. Все ставки аннулируются, если матч не сыгран в запланированные сроки.

Специальные ставки с участием игроков – оба игрока должны принять участие в игре, чтобы ставки оставались в силе.

Маркеты на игроков – ставки на очки и соперничество определяются голами и передачами каждого игрока, как указывается в таблице очков официального Веб-сайта каждой лиги или турнира.

Лайв - в целях расчёта ставок овертайм включается. Игра должна завершиться, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного маркета уже не определён.

3.44.17. Современное пятиборье

Участники должны пройти стартовую линию, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае ставки аннулируются и возвращаются. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.18. Пелота

Для маркетов, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановления и т.д. все ставки, принятые на эти маркеты, останутся в силе.

3.44.19. Финский Бейсбол (Песапалло)

Все игры должны начаться в запланированные сроки, чтобы ставки оставались в силе. Для расчёта ставок экстра иннинги не учитываются. Если игра была прервана или отменена до запланированного времени начала, все ставки считаются недействительными.

3.44.20. Стрельба из пистолета

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
В случае, если матч начался, но не завершился, маркеты аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.
В случае ничьей может применяться каунтбэк, начиная с последнего сета по количеству 10, затем по количеству 10 в предыдущих сетах, 9 и т.д., если это необходимо.

3.44.21. Гребля

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Где применимо, церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
В случае, если гонка началась, но не завершилась (например, нет победителя), все ставки аннулируются.

3.44.22. Парусный спорт / Яхта

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Где применимо, церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
Выиграет матч – если гонка началась, но не завершилась, то игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или которому была присуждена победа, будет считаться победителем для расчёта ставок.

3.44.23. Стрельба/ Стрельба из пистолета

3.44.23.1. Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
В случае, если матч начался, но не завершился, маркеты аннулируются, если только исход конкретного маркета уже не определён.
В случае ничьей может применяться каунтбэк, начиная с последнего сета по количеству 10, затем по количеству 10 в предыдущих сетах, 9 и т.д., если это необходимо.

3.44.23.2. Индивидуальная стрельба из пистолета

Десять выстрелов в каждом сете.

Мишень состоит из 1-10 очков (минимальное количество очков- 1, максимальное- 10)

Мишень имеет два цвета (1-6 Белые) и (7-10 Черные)

За каждый сет игрок может набрать максимум 100 очков, максимальное количество очков в игре - 300.

Промах - 0 очков.

3.44.23.3. Стрельба из пистолета Очное противостояние (H2H)

Игра состоит из 1 сета

Выстрелы производятся каждым игроком

Мишень состоит из 1-10.9 очков (минимальное количество очков- 1, максимальное- 10.9)

Мишень имеет два цвета (1-6.9 Белые) и (7-10.9 Черные)

Игрок может набрать максимум 109 очков

Промах - 0 очков.

3.44.23.3.1. В конце игры, если очки равны, игроки стреляют еще раз (Перестрелка).

3.44.23.3.2. Победителем считается игрок, набравший больше очков. Если очки равны, игроки стреляют еще раз.

3.44.23.3.3. Маркеты на тотал и фору не включают Перестрелку/Дополнительное время.

3.44.24. Сумо

Победитель поединка/борьбы будет определен в конце поединка/борьбы главным судьей/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не учитываются для целей расчета ставок.
Если поединок/борьба не состоится в течение 24 часов после запланированного времени начала, ставки будут считаться недействительными.

3.44.25. Сёрфинг

Ставки на итоги – ставки могут регулироваться Правилом 4 (Вычет). Участники должны начать Раунд 1 указанного соревнования для того, чтобы ставки оставались в силе. В противном случае ставки аннулируются и возвращаются. Классификация во время церемонии награждения (согласно официальному результату ASP) определяет расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки. Если указанное событие полностью не завершается, ставки аннулируются и возвращаются.
Ставки на соперничество – ставки рассчитываются относительно серфера, который пройдёт дальше всех. Если оба указанных участника выбывают в одном и том же раунде турнира, то с целью расчета ставок победителем считается серфер с наивысшим балом. При равенстве очков ставки аннулируются. Оба указанных участника должны участвовать в Раунде 1 для того, чтобы ставки на соперничество оставались в силе.
Ставка на заезд – все серферы должны войти в воду, чтобы ставки на определенный заезд оставались в силе, в противном случае ставки аннулируются и возвращаются.

3.44.26. Плавание (и Синхронное плавание)

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.27. Тхэквондо

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом на данный момент. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются при расчете ставок.

3.44.28. Триатлон

Участники должны пройти стартовую линию для того, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае ставки аннулируются и возвращаются. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.29. Алтимат фрисби

Для маркетов, которые уже определены, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановления и т.д. все ставки, принятые на эти маркеты, останутся в силе.

3.44.30. Тяжёлая атлетика

Ставки остаются в силе независимо от участия или неучастия. Церемония награждения определит расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.

3.44.31. Борьба (Греко-римская и Олимпийская)

Расчёт ставок будет определён во время церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на ставки.
Выиграет матч – в случае ничьей все ставки аннулируются и возвращаются. Если происходит замена одного борца другим, все ставки аннулируются и возвращаются.

3.44.32. WWE Рестлинг

Матчи рассчитываются по окончательному решению, вынесенному во время трансляции. Любые последующие изменения после трансляции не учитываются для целей расчета ставок.
Любые ставки на события с неуказанной командой, с пятью и более участниками (например, Royal Rumble), принимаются по принципу "ставки в силе независимо от участия или неучастия", ставки на неучаствующих участников проигрывают, а любой неуказанный участник учитывается для целей расчета ставок

3.45. Киберспорт

3.45.1. Общие правила киберспорта

3.45.1.1. Расчет будет основан на официальных результатах, объявленных соответствующим регулирующим органом конкретного соревнования, трансляцией или API игры.

3.45.1.2. В целях расчета ставок несыгранная или отложенная игра будет рассматриваться как несостоявшаяся, если только игра не будет сыграна в течение 24 часов с первоначально назначенного времени начала.
Ставки аннулируются, если назначенная игра указана неверно.

3.45.1.3. Если название команды меняется в результате того, что команда уходит из одной организации и вступает в другую организацию или официально меняет свое название, все ставки остаются в силе.

3.45.1.4. Если игра состоялась до назначенной даты/времени, все ставки, сделанные после фактического времени начала игры, будут аннулированы. Все ставки, сделанные до фактического времени начала игры, останутся в силе.

3.45.1.5. Выиграет игру / Выиграет карту (включая Текущую и Следующую) / Дабл Шанс

3.45.1.5.1. Если игра или карта переигрывается из-за ничьи, снова сыгранная игра или карта считается отдельной игрой или картой. Если игра или карта началась, но не завершилась, все ставки аннулируются, если только игрок не дисквалифицируется после начала игры, в этом случае игрок/команда, которая переходит в следующий раунд или которой присуждается победа регулирующим органом данного соревнования, трансляцией или API игры, в целях расчета ставок будет считаться победителем.

3.45.1.5.2.Если игра или карта переигрываются из-за сбоя связи/прерывания услуги, все ставки на данный маркет аннулируются, если исход не был уже определен. Снова сыгранная игра или карта считается отдельной игрой или картой.
Если игрок/команда получает техническое поражение (walkover) минимум по одной карте до начала игры, все ставки аннулируются.

3.45.1.5.3. Если карта переигрывается по техническим проблемам, несвязанными с игроками, пре-матч ставки на переигранную карту остаются в силе в соответствии с официальными результатами. Все лайв ставки на данную карту аннулируются, если исход не был уже определен.

3.45.1.6. Ставки на Гандикап / Ставки на Тотал Карт / Ставки на точный счет / ‘Первым выиграет’ Карты

Ставки аннулируются, если установленное количество карт меняется или отличается от первоначально предложенного для ставок. Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен.

3.45.1.7. Выиграет Минимум Одну Карту

Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Ставки на карту

В случае ничьей маркет Выиграет Карту будет аннулирован.

3.45.2.2. Раса Победителя / Нация победителя

Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. В тех случаях, когда может быть сыгран овертайм, он будет включен в расчет маркетов, если только для определенного маркета не предусмотрена ничья, в этом случае расчет будет основан только на основном времени.

3.45.3.2. Ставки на раунд

Ставки аннулируются, если установленное количество раундов меняется или отличается от первоначально предложенного для ставок. Если игра, раунд или карта началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен.

3.45.3.3. Победа в раунде

Победа засчитывается в случае убийства всех противников на карте, подрыва/обезвреживания бомбы (спайка) или по истечении времени на таймере раунда.

3.45.3.4. Ставки на карту

3.45.3.4.1. Победа засчитывается при выигрыше не менее 16 раундов (или в соответствии с регламентом турнира). В случае ничьей на карте, когда раундов 15-15, организаторы могут назначить 6 дополнительных раундов, так называемый "овертайм" (OT).

3.45.3.4.2. Победа в овертайме присуждается команде, достигшей преимущества с разрывом в два чистых раунда после полных 6 раундов (могут закончиться 19:15, 19:16, 19:17). В случае ничьей (18-18) назначается 6 дополнительных раундов.

3.45.3.4.3. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда эта информация была указана в строке и коэффициентах.
В случае изменения формата матча (количества карточек, раундов или других регулируемых норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.
Ставки на гандикапы и тоталы предлагаются как на раунды, карточки, так и на убийства за определенный период времени.

3.45.3.4.4. Ставки на итоги, которые фактически определены на момент прерывания игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются по результатам. Ставки, которые не определены на момент прерывания игры, аннулируются/возвращаются.
Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи и гандикапы (убийства, карты, раунды), так и на конкретные исходы; например, "Победитель в N-м раунде на N-й карте" или "Победитель турнира".

3.45.3.5. Точный счет карты

Это точный счет, относящийся к одной из команд.

3.45.3.6. Маркеты бомб

Будут рассчитаны на основе событий, связанных с бомбами, в официальное время раунда. Заложенные бомбы или детонация после окончания раунда не учитываются при расчете.

3.45.3.7. Пистолетные раунды

Для целей расчета любого маркета Пистолетного раунда, Пистолетный раунд определяется как первый раунд любого из таймов.

3.45.3.8. Маркеты убийства:

Расчеты будут производиться на основании данных официальной таблицы лидеров, трансляции или API игры.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Ставки на Карту

В случае ничьей, маркет Выиграет Карту будет аннулирован.

3.45.4.2. Маркеты Первая Кровь

Будут учитываться только убийства команды /игрока соперника.

3.45.4.3. Маркеты Убийства

Будут рассчитаны на основе официальной таблицы лидеров, трансляции или API игры.

3.45.4.4. Маркеты Монстров

Будут рассчитаны на основе официальной таблицы лидеров, трансляции или API игры. Следующий Дракон, который должен появиться, будет рассчитан так, как определено в игре, независимо от того, появится он или нет.

3.45.4.5. Маркеты Строения

3.45.4.5.1. В целях расчета все разрушенные строения считаются разрушенными командой соперника, независимо от того, был ли последний удар сделан Чемпионом или Миньоном, или независимо от того, появляются ли снова эти строения.

3.45.4.5.2. В случае капитуляции окончательное количество разрушенных Башен и Ингибиторов будет рассчитано по минимальному количеству Башен и Ингибиторов, необходимых для победы в игре на момент капитуляции. Эти дополнительные строения будут рассматриваться как разрушенные побеждающей командой, и их количество ограничено 5 Башнями и одним Ингибитором.
В случае капитуляции ставки на маркеты Следующее Разрушенное Строение будут аннулированы.
Все ставки, основанные на времени, рассчитываются в соответствии с внутриигровыми часами и не включают в себя период до рождения миньонов. Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен.

3.45.4.6. Если 'Chronobreak' используется для возврата карты к более раннему состоянию, все маркеты будут рассчитаны на основе событий, произошедших после того момента, когда часы карты были переведены назад. Если 'Chronobreak' используется для того, чтобы не учитывать внутриигровые события, например, разрушенные Башни, убитые Драконы; они не будут учитываться для целей расчета.

3.45.4.7. Все ставки, основанные на времени, рассчитываются в соответствии с внутриигровыми часами. Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен. События, происходящие до рождения крипов, учитываются для целей расчета. Для маркетов, основанных на объектах, в случае, если указанный объект не был взят в течение карты, ставки на "Время первого" будут рассчитаны как "Не успели".

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Ставки на Карту

В случае ничьей, маркет Выиграет Карту будет аннулирован.

3.45.5.2. Маркеты Первая Кровь

Будут учитываться только убийства команды /игрока соперника.

3.45.5.3. Маркеты Убийства

Будут рассчитаны на основе официальной таблицы лидеров, трансляции или API игры.

3.45.5.4. Маркеты Крипов

Будут рассчитаны на основе официальной таблицы лидеров, трансляции или API игры. Расчет определяется командой, которая убивает Рошана, а не получает покровительство Бессмертного.

3.45.5.5. Маркеты Строения

В целях расчета все разрушенные строения считаются разрушенными командой соперника, независимо от того, был ли сделан последний удар Героем или Крипом. Количество казарм определяется по количеству разрушенных казарм магов и мечников. В случае капитуляции окончательное количество разрушенных Башен и Бараков будет рассчитано на минимальном количестве Башен и Бараков, необходимых для победы в игре на момент капитуляции. Эти дополнительные строения будут рассматриваться как разрушенные побеждающей командой, и их количество ограничено 5 Башнями и одним Бараком. В случае капитуляции ставки на маркеты Следующее Разрушенное Строение будут аннулированы.

3.45.5.6. Все ставки, основанные на времени, рассчитываются в соответствии с внутриигровыми часами. Если игра началась, но не завершилась, ставки будут аннулированы, если исход не был уже определен. События, происходящие до рождения крипов, учитываются для целей расчета. Для маркетов, основанных на объектах, в случае, если указанный объект не был взят в течение карты, ставки на "Время первого" будут рассчитаны как "Не успели".

3.45.5.7. Если игрок покидает игру в течение первых 10 минут из-за потери связи или отказывается от участия и не может продолжать участие и не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются. Если игрок покидает игру из-за потери связи или отказывается от участия после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются действительными и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Победитель матча

Победителем станет команда, выигравшая большее количество Карт в серии "Лучший из N".

3.45.6.2. Гандикап матча

Преимущество в карту/карты у одной из команд.

3.45.6.3. Победитель карты

Карта начинается с подбрасывания монеты. Игроки по очереди разыгрывают карты из своих рук, которые включают Заклинания, Оружие и Миньонов, пытаясь уничтожить противника. Каждый герой в Hearthstone имеет тридцать очков Здоровья, для победы на карте игроку необходимо сократить количество очков Здоровья противника с тридцати до нуля.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Победитель матча

Команда, выигравшая больше карт из серии Лучший из #, становится победителем матча.

3.45.7.2. Гандикап матча

Преимущество в карту/карты у одной из команд.

3.45.7.3. Победитель карты

Карта считается выигранной при уничтожении всей армии противоположной команды.

3.45.7.4. Хард поинт

Расчет маркета гандикапа основывается на итоговом количестве очков в конце указанной карты. Расчет маркета "Лидер после Хард поинта 'x'" основывается на команде, набравшей большее количество очков после указанного номера Хард поинта.

3.45.7.5. Поиск и уничтожение

Расчет гандикапа основан на счете финального раунда на указанной карте.

3.45.7.6. Захват флага

Расчет маркета гандикапа основан на общем количестве захваченных флагов в конце указанной карты.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Расчет маркета гандикапа основан на счете в конце указанной карты.

3.45.7.8. Доминирование

Расчет маркетов 1-го тайма основан на результатах 1-го тайма/раунда карты. Расчет маркета гандикапа основан на итоговом количестве очков в конце указанной карты.

3.45.7.9. Точный счет карты

Окончательный результат (карта) матча.

3.45.7.10. Тотал Карт (Б/М)

Количество Карт, которые выдает матч, больше или меньше фактического значения.

3.45.7.11. Выиграет минимум 1 Карту

Выбранная команда должна выиграть минимум 1 Карту в матче.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League - это видеоигра со всеми характеристиками футбольного матча, в которой игроки управляют машиной с ракетным двигателем, соревнуясь с соперником или другой командой. Каждый матч длится 5 минут с внезапной смертью в овертайме, если игра заканчивается вничью в этот момент. Формат большинства турниров - это лучший из пяти (BO5) или лучший из семи (BO7).

3.45.8.2. Победитель матча - 2 исхода

Рассчитывается после окончания игры (включая ОТ).

3.45.8.3. Гандикапы матча

Преимущество в гол/голы у одной из команд.

3.45.8.4. Тотал голов (Б/М)

Количество голов, забитых обеими командами вместе взятыми.

3.45.9. King of Glory

Применяются общие правила.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Победитель карты

3.45.10.1.1. В Overwatch есть несколько различных карт, каждая из которых поддерживает определенный режим игры. Карта завершается, когда одна из команд выполняет определенное задание.
- Захват- Нападающие должны взять под контроль две последующие точки на карте, а защитники - остановить их. Команды меняются сторонами по истечении времени или после того, как обе точки будут захвачены атакующими. Каждая захваченная цель дает 1 очко. Если у команд одинаковое количество очков, будет сыгран овертайм. При ничейном результате на контрольной карте проводится тай-брейк по лучшей серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.2. - Сопровождение - Атакующая команда стремится провести груз через карту к цели, а обороняющаяся команда стремится остановить ее. Карта завершается, когда обе команды атаковали и защищались и запас времени исчерпан. Победителем карты считается та команда, которая продвинет цель дальше. Если обе команды завершат карту, продвинув цель за финишную черту, будет сыгран овертайм. При ничейном результате на контрольной карте проводится тай-брейк по лучшей серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.3. - Гибрид - Комбинация Захвата и Сопровождения, где атакующая команда должна сначала захватить контрольную точку, а затем сопроводить груз до финишной черты. Применяются те же правила, что и раньше. Если обе команды закончат карту с запасом времени, будет сыгран овертайм. При ничейном результате на контрольной карте проводится тай-брейк по лучшей серии. Победитель тай-брейка считается победителем карты.

3.45.10.1.4. - Контроль - Лучшая серия раундов (обычно лучшая из пяти), где команды сражаются за контроль над точкой захвата, раунд считается выигранным, когда одна из команд набирает 100%. Каждая карта имеет несколько зон, один раунд проводится на одной зоне. Зоны меняются после каждого раунда. После победы в трех из пяти раундов команда считается победителем карты.

3.45.10.1.5. - Толкание - две команды борются за контроль над роботом, который может передвигать баррикаду для каждой команды. Когда робот контролируется одной командой, он будет двигаться в направлении вражеского лагеря по заданному пути. Если робот достигнет места расположения баррикады контролирующей команды, он будет медленно толкать ее по дороге. Цель - продвинуть робота и баррикаду как можно дальше, и продвижение робота до конца приносит мгновенную победу. Если время истекает, побеждает команда с лучшим максимальным пройденным расстоянием. (Другими словами, побеждает команда, которая продвинула свою баррикаду ближе всего к вражескому лагерю).

3.45.10.2. Команда выиграет следующий раунд

Предлагается только для Карт контроля, где команда, выигравшая раунд (зону карты контроля), считается победителем.

3.45.10.3. Победитель матча

Команда, выигравшая больше карт из серии Лучший из #, становится победителем матча.

3.45.10.4. Гандикап матча

Преимущество в карту/карты у одной из команд.

3.45.10.5. Выиграет минимум 1 Карту

Выбранная команда должна выиграть минимум 1 Карту в матче.

3.45.10.6. Абсолютный победитель

Победитель всей лиги или турнира.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Победа засчитывается при выигрыше не менее 7 раундов (или в соответствии с регламентом турнира). В случае ничьей на карте, когда раундов 6-6, организаторы могут назначить дополнительные раунды, так называемый "овертайм" (OT).
Победа в овертайме присуждается команде, достигшей преимущества с разрывом в два чистых раунда (8-6 9-7 10-8 11-9 и т.д.).

3.45.11.2. Победитель матча

Победителем станет команда, выигравшая большее количество карт в серии Лучший из #

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Победа в раунде

Победа засчитывается в случае убийства всех противников на карте, подрыва/обезвреживания бомбы (спайка) или по истечении времени на таймере раунда.

3.45.12.2. Ставки на карту

3.45.12.2.1. Победа засчитывается при выигрыше не менее 13 раундов (или в соответствии с регламентом турнира). В случае ничьей на карте, когда раундов 12-12, организаторы могут назначить 4 дополнительных раунда, так называемый "овертайм" (OT).

3.45.12.2.2. Победа в овертайме присуждается команде, достигшей преимущества с разрывом в два чистых раунда (14:12, 15:13, 16:14 и т.д.).
В случае ничьей (14-14) назначаются 4 дополнительных раунда.

3.45.12.2.3. Если событие начинается с преимуществом в счете одной из команд, согласно регламенту или решению судей, все ставки аннулируются/возвращаются, за исключением случаев, когда эта информация была указана в строке и коэффициентах.

3.45.12.2.4. В случае изменения формата матча (количества карточек, раундов или других регулируемых норм) ставки аннулируются/возвращаются, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.

3.45.12.2.5. Ставки на гандикапы и тоталы предлагаются как на раунды, карточки, так и на убийства за определенный период времени.

3.45.12.2.6. Ставки на исходы, которые фактически определены на момент прерывания игры/отказа команд или технического поражения, рассчитываются по результатам. Ставки, которые не определены на момент прерывания игры, аннулируются/возвращаются.
Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи и гандикапы (убийства, карты, раунды), так и на конкретные исходы; например, "Победитель в N-м раунде на N-й карте" или "Победитель турнира".

Cookie icon

Мы используем Сookies

Логинься и играй!

Логинься и играй!

Активировать до
00
дн
00
:
09
:
58

Щедрые бонусы и большие выигрыши ждут тебя!